[Info] Neuigkeiten zur Verbesserung des Belagerungskampfes
Hallo vom Summoners War Entwickler-Team!
Wir freuen uns, heute über die Verbesserungen sprechen zu können, die wir an einem eurer Lieblingsinhalte vornehmen werden - dem [Belagerungskampf]!
Unser Team hat in der Zwischenzeit viele neue Gilden-Inhalte wie [Tartaros' Labyrinth], [Belagerungskampf], [Welt-Gildenkampf] sowie gildenbezogene Funktionen wie [Gilden-Errungenschaften], [Gilden-Aktionspunkte] und mehr hinzugefügt.
Wir sind uns jedoch bewusst, dass sich Beschwörer durch diese große Vielfalt an Inhalten ein wenig überfordert fühlen könnten, insbesondere durch den [Belagerungskampf], der als Endgame-Inhalt betrachtet werden kann.
Daher haben wir die Inhalte gründlich überprüft und möchten unseren Spielern mitteilen, was wir vorhaben, um den [Belagerungskampf] zu verbessern. Einige davon sind Anpassungen des Zeitplans und der Dauer, auf die wir später in dieser Notiz eingehen werden.
Wir werden euch zunächst einen Überblick über die Zusammenhänge geben und dann ins Detail gehen.
■ Die Kampfzeit wird von 23 Stunden auf 12 Stunden angepasst.
: Ein Belagerungskampf, der an zwei unterschiedlichen Tagen 23 Stunden gedauert hat, wird auf 12 Stunden an einem Tag geändert.
: Der Kampf wird jede Woche am Montag und Donnerstag um 12:00 Uhr beginnen und um Mitternacht (24:00 Uhr) enden.
■ Die Belagerungspunkte, die nach der Anzahl der besetzten Basen vergeben werden, werden geändert.
- Die Belagerungspunkte, die sich stark erhöht haben, wenn eine Gilde 13 Basen besetzt hat, werden so geändert, dass sie sich schrittweise erhöhen, wenn eine Gilde 13 bis 20 Basen besetzt hat.
■ Einige Designs der Schlachtfelder werden geändert.
- Die 8. und 12. Basis eurer Gilde wird nun mit der 11. und 9. Basis der gegnerischen Gilde durch eine diagonale Route verbunden sein, was den Gilden erlaubt, verschiedene Basen auf strategischere Weise zu besetzen.
■ Der Saisonzeitraum wird von 3 auf 4 Monate geändert.
: Der Zeitraum des [Belagerungskampfes], der bisher 3 Monate einschließlich des Turnierzeitraums umfasste, wird auf 4 Monate angepasst.
■ Die Kampf- und Saison-Belohnungen wurden angepasst.
- Das Verhältnis der Gildenpunkte, die entsprechend der Belagerungspunkte als Kampf-Belohnung vergeben werden, wurde erhöht. Darüber hinaus wurde die Saison-Belohnung, die am Ende jeder Saison vergeben wird, angepasst.
Nachdem wir nun die wichtigsten Punkte für jedes Thema behandelt haben, werden wir nun auf jedes von ihnen im Detail eingehen.
▶ Änderungen in der Dauer des Belagerungskampfes
Bitte schaut euch die folgende Tabelle an, um zu sehen, wie der geänderte Zeitplan aussehen wird.
Wir hielten es für notwendig, die Gesamtdauer des Belagerungskampfes mit den neuen Gilden-Inhalten, die durch die Updates hinzugefügt wurden, zu verkürzen.
Wie ihr sicherlich wisst, erfordert der [Belagerungskampf] ein konzentriertes Gameplay, um zu sehen, was sich auf dem Schlachtfeld verändert und geschieht, um eine angemessene Strategie zu entwickeln. Dies war jedoch nicht einfach, wenn ein Belagerungskampf 23 Stunden (2 Tage) andauert.
Der neue Zeitplan ermöglicht es euch, den Belagerungskampf an zwei Tagen in einer Woche zu spielen und andere Inhalte an anderen Wochentagen zu genießen.
Diese 12 Stunden Spielzeit können die Belastung in gewissem Maße verringern, aber wir sind uns der Zeitverschiebung bewusst, die viele Gilden auf den globalen oder europäischen Servern betrifft, und wie sich diese Änderung auf die Gesamtbalance des Belagerungskampfes auswirken kann.
Wir möchten euch versichern, dass wir das Spielgeschehen im Belagerungskampf genau beobachten werden, um die geplanten Änderungen anzupassen und zu verbessern.
Unser Team war der Meinung, dass wir nicht einfach nur den Zeitplan ändern und die gleichen Regeln für den Belagerungskampf beibehalten können, da die verkürzte Dauer sicherlich eine andere Spielstrategie der Gilden mit sich bringen wird.
Daher haben wir beschlossen, einige der Regeln des Belagerungskampfes zu verbessern und zu ändern, wie wir im Folgenden erklären werden.
▶ Änderungen der Bonus-Belagerungspunkte mit steigendem Wert
Nicht alle Beschwörer werden den Belagerungskampf zur gleichen Zeit betreten und spielen. Und jetzt, wo die Dauer um die Hälfte verkürzt ist, müssen wir eine Maßnahme ergreifen, die verhindert, dass der Kampf zu früh endet oder zu Beginn einseitig wird, und die die Spannung des erbitterten Kampfes bis zu einem gewissen Grad aufrechterhält.
Hier ist eine Tabelle, die zeigt, wie die zusätzlichen Belagerungspunkte im Laufe des Spiels vergeben werden.
Wie ihr sehen könnt, werden die Punkte, die stark ansteigen, wenn eure Gilde 13 Basen besetzt, in ein Format geändert, in dem die Punkte schrittweise in der Reihenfolge ansteigen, wenn eure Gilde 13 bis 20 Basen besetzt.
Diese Änderung wird dazu beitragen, dass der Kampf nicht schon in der frühen Phase des Kampfes endet.
▶ Änderungen am Design des Schlachtfelds
Wenn die Wartungszeit für die besetzte Basis bei einer Stunde beibehalten wird, kann es vorkommen, dass unter bestimmten Umständen keine Basen zum Angreifen zur Verfügung stehen.
Und mit der neuen verkürzten Zeitspanne könnte dies einen größeren Einfluss auf den Sieg im Belagerungskampf haben.
Um dieses Problem zu lösen, hat unser Team zwei Pläne diskutiert: 1. Verkürzung der Wartungszeit der Basis und 2. Verbesserung des Schlachtfeld-Designs, um die Anzahl der Basen, die angegriffen werden können, zu erhöhen.
Nach reiflicher Überlegung haben wir uns entschlossen, das Design des Schlachtfelds so zu verändern, dass es vielfältigere Strategien zulässt.
Durch die Schaffung neuer Routen, die mehr Basen miteinander verbinden, ergeben sich mehr Möglichkeiten, die gegnerischen Basen anzugreifen, was natürlich dazu führt, dass sich die Gilden vielfältigere Strategien ausdenken müssen.
Die folgende Abbildung zeigt die neuen Routen, die dem Schlachtfeld hinzugefügt werden.
Die obige Abbildung zeigt, dass die diagonale Route zu den drei Teilen hinzugefügt wurde.
Die 8. Basis (4-Sterne Basis) und die 12. Basis jeder Gilde sind mit der 11. und 9. gegnerischen Basis durch einen diagonalen Pfad verbunden.
Diese neuen Verbindungen ermöglichen es jeder Gilde, mehr Basen anzugreifen, was angesichts der verkürzten Kampfzeit von entscheidender Bedeutung ist.
Unser Team prüft außerdem, das Design des Schlachtfelds nach und nach zu ändern, indem es sich die Daten des Belagerungskampfes ansieht.
Häufige Änderungen können zu Verwirrung führen, daher werden wir mit den Änderungen am Design des Schlachtfeldes vorsichtig sein.
Der derzeitige Belagerungskampf dauert 2 Tage (insgesamt 23 Stunden) und es kam oft vor, dass der Belagerungskampf früher als erwartet endete und dass einige Gildenmitglieder die Angriffsmöglichkeiten nicht richtig nutzen konnten.
Wir wollten diese Problematik verbessern, indem wir das zusätzliche Belagerungspunkte-System und das Design des Schlachtfelds angepasst haben, damit auch Beschwörer, die den Belagerungskampf später am Tag spielen, ihre Angriffsmöglichkeiten nutzen und zum Sieg ihrer Gilde im Belagerungskampf beitragen können.
Außerdem planen wir, die allgemeine Belastung durch den Belagerungskampf zu verringern, indem wir den gesamten Zeitplan der Belagerungskampf-Saison anpassen.
Im Folgenden findet ihr weitere Erklärungen dazu.
▶ Änderung des Zyklus der Belagerungskampf-Saison auf 4 Monate
Eine Saison im Belagerungskampf wird nun 4 Monate anstatt 3 Monate dauern. Diese Änderung wird mit der 11. Saison eingeführt.
Die Dauer des Belagerungskampf-Turniers wird ebenfalls von 2 Wochen auf 3 Wochen geändert.
Bitte beachtet, dass die Änderung des Zeitraums für das Belagerungskampf-Turnier auf die aktuelle Saison angewendet wird, während die Änderung des gesamten Saisonzyklus auf die nächste Saison (11. Saison) angewendet wird. Mit anderen Worten, die 11. Saison wird im Dezember 2022 beginnen und im März 2023 enden.
Wir haben eine weitere Tabelle vorbereitet, die den Gesamtablauf der Belagerungskampf-Saison und des Turniers zeigt.
Das Belagerungskampf-Turnier wird am Donnerstag in der letzten Woche der Saison beginnen und nach dem Belagerungskampf-Turnier wird es eine Pause von einer Woche geben.
Die Gilden werden diese eine Woche Pause nutzen, um sich auf die nächste Saison vorzubereiten. Außerdem planen wir verschiedene Gilden-Events, so dass ihr in dieser Zeit andere Gilden-Inhalte nutzen könnt.
Einige von euch machen sich vielleicht Sorgen, dass die reduzierte Kampfzeit und der erhöhte Saisonzyklus sich negativ auf die Belohnungen auswirken werden.
Wir freuen uns, euch mitteilen zu können, dass wir auch die Belohnungen für den Belagerungskampf verbessert haben!
▶ Erhöhung der Kampf- und Saison-Belohnungen
Die Saison-Belohnungen werden wie folgt geändert.
Habt ihr bemerkt, dass die Menge der Ingame-Währung stark gestiegen ist und dass alle Gilden, die sich für das Belagerungskampf-Turnier qualifizieren, Formwandlungen für die Belagerungskampf-Saison erhalten?
Wir sind uns sicher, dass dies eine großartige Nachricht für die Gilden ist, die das Turnier erreicht haben, aber die Formwandlungen nicht erhalten konnten.
Die mehr als doppelt so hohe Anzahl an Kristallen und die Formwandlungen, die für alle Gilden verfügbar sind, die sich für das Turnier qualifiziert haben, werden sicherlich mehr Gilden dazu ermutigen, am Belagerungskampf teilzunehmen und intensiv zu spielen.
Die besprochenen Änderungen bezüglich der Saison-Belohnungen werden auf die aktuelle Saison (10. Saison) angewendet. Schließt euch also unbedingt mit eurer Gilde zusammen, um eine Chance auf die Formwandlung [Edle Braut - Paladinin] zu erhalten!
Wir wollen euch nun erklären, wie sich die Kampf-Belohnungen ändern werden.
Wie ihr sehen könnt, hat sich der Prozentsatz der Gildenpunkte, die ihr erhalten könnt, im Vergleich zu früher deutlich erhöht. Das gibt euch ein größeres Gefühl der Belohnung, auch wenn die Kampfzeit verkürzt wurde.
Die bestehenden Gildenpunkte wurden zu einer bestimmten Rate für jeden Rang aus den von den Gilden erhaltenen Belagerungspunkten vergeben.
Im Einklang mit der Verbesserung des Belagerungskampfes möchten wir die Methode zur Berechnung der Belagerungspunkte, die am Ende jeder Schlacht erhalten werden, ändern.
Die Endpunkte, die eine Gilde mit Rang 1 erhält, werden auf 20.000 Punkte geändert (die maximalen Punkte, die im Belagerungskampf erhalten werden), und die Punkte der Gilden mit Rang 2 und 3 werden ebenfalls an das geänderte Verhältnis angepasst, um die Kampf-Belohnungen bereitzustellen.
Hier ist ein Beispiel für diese Änderung.
Drei Gilden beendeten den Belagerungskampf, wobei Gilde A 16.000 Punkte, Gilde B 12.000 Punkte und Gilde 3 10.000 Punkte erzielt hat.
Bei Gilde A, die den Belagerungskampf gewonnen hat, werden die Punkte zusätzlich um 25% auf 20.000 Punkte korrigiert. Bei Gilde B und C wird dieses Verhältnis (25%) ebenfalls angewendet, so dass sie 15.000 bzw. 12.500 Punkte haben.
Dies mag verwirrend aussehen, aber wir haben diese Berechnungsmethode vorbereitet, damit ihr durch die verkürzte Kampfzeit nicht weniger Belohnungen erhaltet.
Außerdem werden die umgerechneten Belagerungspunkte nur als Grundlage für die Vergabe der Belohnungen verwendet, während die tatsächlichen Belagerungspunkte für die Kampfaufzeichnungen und die gesamten Belagerungspunkte verwendet werden.
Wir hoffen, dass ihr euch alle auf den erneuten Belagerungskampf freut!
Abschließend möchten wir noch auf die zusätzlichen Änderungen eingehen, die zusammen mit den Verbesserungen des Belagerungskampfes eingeführt werden.
▶ Sonstiges: Zusätzliche Verbesserungen des Belagerungskampfes
◈ Zusätzliche Belagerungskampf-Belohnungen für den Gildenmeister und Vize-Gildenmeister
- Gildenmeister und Vize-Gildenmeister, die sich um die Verwaltung ihrer Gilden bemühen, erhalten zusätzliche Belohnungen zur Belagerungskampf-Saison Abschlussbelohnung.
Die folgenden Belohnungen sind das, was unser Team im Moment im Sinn hat.
Darüber hinaus kann jede Gilde nun 4 Vize-Gildenmeister haben.
Wir glauben, dass nicht nur unser Team, sondern auch viele Beschwörer die Zeit und Mühe anerkennen, die die Gildenmeister und Vize-Gildenmeister aufwenden, um ihre Gilden im Spiel zu verwalten.
Bitte beachtet, dass dieser zusätzliche Belohnungsplan unter Berücksichtigung der Gerechtigkeit gegenüber anderen Gildenmitgliedern erstellt wurde. Wir werden weiterhin über angemessene Belohnungen diskutieren und diese überprüfen.
◈ Das Maximum an Spezial-Basen wird auf 3 Spezial-Basen erhöht (ab Saison 10 des Belagerungskampf-Turniers)
- Wir werden die Anzahl der maximalen Spezial-Basen von 2 auf 3 erhöhen, damit jede Gilde die Spezial-Basen strategischer nutzen kann. Momentan gibt es drei Spezial-Basen, von denen ihr zwei auswählen könnt, um sie zu nutzen.
Ab dem Belagerungskampf-Turnier der Saison 10 wird es drei Regeln für Spezial-Basen geben, und ihr könnt alle drei für jede Spezial-Basis auswählen.
Wir erwägen auch, die Anzahl der Spezial-Basen noch weiter zu erhöhen. Dies wird jedoch erst nach eingehender Prüfung der Belagerungskampf-Turniere geschehen.
◈ Änderung der Anzahl der wöchentlichen Käufe im Gilden-Shop
- Mit der Erhöhung der Belohnungen werden wir auch die Anzahl der wöchentlichen Käufe im Gilden-Shop und im Gildensiegel-Shop wie folgt erhöhen.
Das ist auch schon alles, was wir heute für euch vorbereitet haben!
Wie wir bereits erwähnt haben, wollten wir den Belagerungskampf so verbessern, dass er mit weniger Aufwand und zufriedenstellenden Belohnungen Spaß macht.
Wir möchten anmerken, dass dies nicht das Ende der Verbesserung ist, sondern eher ein Anfang der Verbesserung und positiven Veränderung des Belagerungskampfes. Unser Team wird den Inhalt überwachen und auf euer Feedback hören, um den Belagerungskampf mit einem hohen Maß an Perfektion noch unterhaltsamer zu gestalten.
Wir beabsichtigen, das Update zur Verbesserung des Belagerungskampfes Mitte Oktober zu veröffentlichen. Wir gehen davon aus, dass ihr den verbesserten Belagerungskampf ab dem Belagerungskampf, der am 17. Oktober ausgetragen wird, spielen könnt.
Wir wissen, dass das Update mitten in der Saison veröffentlicht wird, aber wir möchten sicherstellen, dass ihr die verbesserte Version erleben könnt, sobald das Update fertig ist, was Mitte Oktober der Fall sein wird. Wir bitten hierbei um euer Verständnis!
(Die Entwickler-Notiz soll euch helfen, das bevorstehende Update im Voraus zu verstehen. Da die Entwicklung und die Tests noch im Gange sind, bitten wir um Verständnis dafür, dass das tatsächliche Update von dem abweichen kann, was wir in dieser Notiz vorgestellt haben.)
Wir werden mit einer weiteren Entwickler-Notiz zurück sein, bevor ihr es überhaupt merken könnt!
Vielen Dank für eure Aufmerksamkeit!