Vorschau der Entwickler - Teil 3: Update zum 11. Jubiläum II
Hallo vom Summoners War Entwickler-Team!
Wir sind mit einer weiteren Ausgabe der Vorschau der Entwickler zurück. Dieses Mal möchten wir uns mit dem zweiten Teil des Updates zum 11. Jubiläum beschäftigen.
Für unser Team ist es eine große Freude, nach der Veröffentlichung von Entwickler-Notizen die verschiedenen Meinungen der Beschwörer zu lesen.
Die Überarbeitung des Belagerungskampfes, die wir bei der letzten Vorschau der Entwickler vorgestellt haben, wurde mit Beginn der Saison 18 am 31. März umgesetzt.
Wir hoffen, dass euch der neu überarbeitete Belagerungskampf gefällt und freuen uns auf euer wertvolles Feedback.
Unser Team ist stets bemüht, Summoners War auf der Grundlage eures Feedbacks zu einem noch unterhaltsameren und angenehmeren Spiel zu gestalten.
Eure Stimmen sind stets eine große Motivation für uns. Teilt uns deshalb bitte auch weiterhin eure Gedanken mit.
Lasst uns nun zu den Themen kommen, die wir für heute vorbereitet haben.
<Neue Bosse im Riss-Raid mit den Attributen Feuer/Wasser/Wind>
* Es werden Bosse mit den Attributen Feuer, Wasser und Wind zum Riss-Raid hinzugefügt, bei denen bestimmte Typen von Schleifsteinen gedroppt werden, um das Farmen von Schleifsteinen effizienter zu gestalten.
* Wir überprüfen die Fertigkeiten der Bosse, um eine sinnvolle Herausforderung zu schaffen, ohne die Bildung von Teams für Boss-Raids übermäßig zu erschweren.
* Die bisherige Chaosbestie Khi'zar Kha'jul wird als Raid-Boss mit neutralem Attribut bestehen bleiben, die alle Sets von Schleifsteinen droppt.
* Im Folgenden findet ihr eine Übersicht über die Fertigkeiten und Belohnungen der einzelnen Bosse.
Abgesehen von den Änderungen an der Fertigkeit [Zorniges Gebrüll], die unten zu finden sind, bleiben die restlichen Fertigkeiten dieselben wie bei der Chaosbestie.
<Verbesserung der Benutzerfreundlichkeit von Schleifsteinen und Juwelen>
* Wir planen, die Benutzerfreundlichkeit von Schleifsteinen und Juwelen zu verbessern, indem verstärkte Werte einer geschliffenen Sub-Eigenschaft beibehalten werden, auch wenn ein Juwel für die Sub-Eigenschaft verwendet wird.
Nehmen wir an, eine Rune hat eine Sub-Eigenschaft von SPD +7, die durch die Umwandlung mit einem Juwel erhalten wurde.
Nachdem sie mit einem Schleifstein von SPD +5 verstärkt wurde, wird die Sub-Eigenschaft zu SPD +12.
Wenn man nun ein Legendäres Juwel für SPD verwendet und die SPD auf +10 umwandelt:
Bislang: Der geschliffene Wert wird wieder entfernt und die SPD ist +10.
Zukünftig: Der geschliffene Wert bleibt erhalten und die SPD wird somit zu +15. (Juwel +10, Schleifstein +5)

* Derzeit setzt die Verwendung eines Juwels mit der gleichen Sub-Eigenschaft den verstärkten Wert zurück, so dass man gezwungen ist, sich auf Juwelen zu verlassen, um ein zufriedenstellendes Ergebnis zu erzielen, bevor man einen Schleifstein verwendet.
Mit dieser Änderung kann man nun zuerst Schleifsteine einsetzen, ohne sich Gedanken über den Verlust des verstärkten Wertes zu machen.
* Die Verwendung eines Juwels mit einer anderen Sub-Eigenschaft entfernt jedoch weiterhin die verstärkte Sub-Eigenschaft und gewährt eine neue Sub-Eigenschaft.
* Die Hinzufügung der Attribut-Bosse für den Riss-Raid und die Verbesserungen der Benutzerfreundlichkeit von Schleifsteinen und Juwelen sind für das Update Ende April geplant.
<Update-Plan für die Trennung von Runen im Belagerungskampf>
* Wir arbeiten momentan intensiv an der Lösung einiger wichtiger Probleme im Zusammenhang mit der Trennung der Runen im Belagerungskampf.
* Wir gehen davon aus, dass wir dieses Update gegen Ende Mai einführen können.
Damit wären wir auch schon am Ende der heutigen Vorschau der Entwickler!
Wir werden uns weiterhin bemühen, Summoners War noch unterhaltsamer und angenehmer zu gestalten.
Solltet ihr Fragen oder Feedback zu den Plänen für die Updates haben, zögert bitte nicht, sie uns mitzuteilen.
Wir hoffen, dass die Verbesserungen und Systemverfeinerungen, die wir für das 11-jährige Jubiläum vorbereitet haben, euer Spielerlebnis weiter verbessern werden.
Wir danken euch für euer anhaltendes Interesse und eure Unterstützung. Seid gespannt auf weitere spannende Updates!
Bis zur nächsten Vorschau der Entwickler!