NEUIGKEITEN

[Info] Entwickler-Notiz zum Update zum 12. Jubiläum (Inhalte am 9. April hinzugefügt)

2026-04-08



Hallo vom Summoners War Entwickler-Team!


Jedes Mal, wenn das Jahr sich wendet und der Frühling einkehrt, blicken wir auf die gemeinsame Zeit mit euch zurück.

Dank euch, unserer treuen Beschwörer, ist der Frühling für uns eine besonders schöne Jahreszeit.


Am kommenden 17. April feiert Summoners War seinen 12. Geburtstag.

Wir sind der festen Überzeugung, dass das heutige Summoners War nur dank der Liebe und Unterstützung möglich ist, die ihr uns in den vergangenen 12 Jahren entgegengebracht habt. 

Dafür sind wir von Herzen dankbar.


In der heutigen Entwickler-Notiz möchten wir euch anlässlich des 12. Jubiläums die Neuigkeiten des Festival zum 12. Jubiläum sowie die begleitenden Update-Inhalte vorstellen.


Zunächst haben wir für alle, die bereits auf die Neuigkeiten des Festivals zum 12. Jubiläum warten, ein Teaser-Video vorbereitet. Schaut es euch über den folgenden Link an!

[▶Teaser-Video zum 12. Jubiläum von Summoners War◀]


Lasst uns nun erklären, welche Veränderungen anlässlich des 12. Jubiläums auf der Himmelsinsel auf euch warten.

Zunächst möchten wir euch die Neuigkeiten des Festivals zum 12. Jubiläum mitteilen.


■ Das Festival zum 12. Jubiläum von Summoners War beginnt. 

- Event-Zeitraum: 13. April - 31. Mai 2026


▶ Zur Feier des 12. Jubiläums werden eine Bühne sowie verschiedene Spezialeffekte zur Himmelsinsel hinzugefügt.




Zusammen mit der Bühne zur Feier des 12. Jubiläums von Summoners War werden Display-Panels, Feuerwerk und Lasereffekte erscheinen, die auf der Himmelsinsel eine festliche Atmosphäre erzeugen.

Auf der Bühne könnt ihr live die Auftritte von Valkyrie, Höllendame, Chakramtänzerin, Bumerangkriegerin und Assassine in ihren Idol-Formwandlungen bewundern. Wir haben die Himmelsinsel so gestaltet, dass die lebendigen Auftritte der Monster zusammen mit den großen Display-Panels, die auf der Himmelsinsel erscheinen, für eine ausgelassene Festival-Atmosphäre sorgen.

Während des Festivals wird das Lineup der Bühne in regelmäßigen Abständen wechseln, und die Monster werden in verschiedenen Posen auftreten. Wir hoffen, dass es für euch eine kleine zusätzliche Freude beim Spielen von Summoners War sein wird, zu beobachten, welche Bühnenshows die Idol-Monster präsentieren werden.


▶ Eine besondere Formwandlung von Meerjungfrau zum 12. Jubiläum wird vergeben.

Jedes Jahr bereiten wir zum Jubiläum eine Formwandlung für euch vor – und auch dieses Jahr erscheint wieder eine neue.

Der Star der diesjährigen Formwandlung zum 12. Jubiläum ist die Meerjungfrau, die in einer festlichen Gestalt erscheint.




In einer fantastischen Atmosphäre sitzt sie anmutig auf einem geheimnisvollen Mond – der Name dieser Formwandlung lautet demnach "Luna Star". Sie kann über die Events zum 12. Jubiläum erhalten werden, also verpasst diese Gelegenheit nicht und sichert sie euch unbedingt. Darüber hinaus wird die “Luna Star”-Meerjungfrau auch auf der 12. Jubiläums-Bühne auftreten. Trefft sie zuerst in der Formwandlung und dann erneut auf der Bühne – das dürfte ein ganz besonderes Erlebnis sein!


▶ 12 neue Dekorations-Items zum 12. Jubiläum, mit denen die Himmelsinsel festlich geschmückt werden kann, werden hinzugefügt.




Zum Shop werden 12 Dekorations-Items hinzugefügt, die eine feierliche Atmosphäre zum Festival zum 12. Jubiläum verbreiten.

Besonders auffällig ist wohl das Dekorations-Item in Form einer Bühne in der Mitte der Abbildungen.

Dieses Item ist ein besonderes Platzierungsgebäude, in dem ein Monster platziert werden kann. Bis zu 3 davon können gekauft und auf der Himmelsinsel aufgestellt werden.


Wenn Monster mit ausgerüsteter Idol-Formwandlung oder die Meerjungfrau mit ihrer Formwandlung zum 12. Jubiläum – also Monster, die auf der diesjährigen 12. Jubiläums-Bühne auftreten – in diesem Gebäude platziert werden, haben wir eine exklusive Animation dafür vorbereitet.

Wie wäre es, wenn ihr mit den verschiedenen Dekorations-Items anläslich des Jubiläums eure ganz persönliche Himmelsinsel noch schöner gestaltet? 

Wir sind gespannt auf eure kreativen Dekorationen!​


▶ Verschiedene Events zum 12. Jubiläum.

Wenn ihr das zuvor erwähnte Bühnengebäude antippt, öffnet sich ein exklusiver 12. Jubiläums-Bereich, in dem ihr bequem an Events und Inhalten zum 12. Jubiläum teilnehmen könnt. Wir stellen euch kurz vor, was dort auf euch wartet.




[12. Jubiläums-Galerie]
Wir haben eine besondere Summoners War Galerie für euch vorbereitet! Die Galerie ist voll mit verschiedensten Inhalten, inklusive unveröffentlichter Concept Art und interessanten Geschichten der Monster. Da jeden Tag ein neuer Inhalt enthüllt wird, könnt ihr euch bei jedem Einloggen auf eine kleine Überraschung freuen, fast wie bei einem Adventskalender!


[Check-in Geschenke zum 12. Jubiläum]

Während des Zeitraums des 12. Jubiläums erhaltet ihr täglich verschiedene Tagesbelohnungen beim Check-in. 

Denkt daran, täglich vorbeizuschauen und alle Geschenke einzusammeln!


[Video zum 12. Jubiläum]

Anlässlich des 12. Jubiläums wurde außerdem ein besonderes Video für euch vorbereitet.

Es ist im Gebäude jederzeit bequem abrufbar, schaut es euch also gerne so oft an, wie ihr wollt!


Zudem könnt ihr auf der Hauptseite auf einen Blick die Menüs, über die ihr direkt zu den jeweiligen Event-Seiten des 12. Jubiläums gelangen könnt, sowie den aktuellen Stand eurer gedroppten Event-Items einsehen.

Mit den während des Festivals gesammelten gedroppten Items könnt ihr verschiedene Geschenke eintauschen, nutzt daher unbedingt den Event-Zeitraum voll aus.

Detaillierte Informationen zu den Events zum 12. Jubiläum werden am 10. April (MESZ) separat angekündigt.

Wir bitten euch um noch etwas Geduld.


Damit haben wir die Neuigkeiten zum Festival des 12. Jubiläums vorgestellt.

Anlässlich des 12. Jubiläums haben wir die Himmelsinsel mit vielen Sehenswürdigkeiten und Unterhaltungsangeboten ausgestattet, um uns für eure langjährige Treue zu bedanken.

Dazu möchten wir euch nun auch die begleitenden Update-Inhalte vorstellen.

Kommen wir jetzt also direkt zu den Update-Neuigkeiten.


■ Neu: Einführung des Systems "Beschwörungs-Punkte".


Ein Beschwörungs-Punkte-System wird hinzugefügt, durch das ihr mit jeder Beschwörung der Beschwörung eines Nat. 5★ Monsters einen Schritt näherkommt.

Jedes Mal, wenn ihr im Summonhenge eine Schriftrolle verwendet, sammelt ihr damit Beschwörungs-Punkte.

Die Anzahl der Punkte richtet sich nach der Art der verwendeten Schriftrolle. Habt ihr 2.000 Punkte angesammelt, könnt ihr dann ein zusätzliches Nat. 5★ Monster aus den Attributen Feuer/Wasser/Wind beschwören.


Punkte können über folgende Schriftrollen gesammelt werden, und pro Schriftrolle erhaltet ihr die folgende Anzahl an Punkten.




Wir haben hier den aktualisierten Summonhenge-Bildschirm inklusive des neuen Beschwörungs-Punkte-Systems für euch vorbereitet.




Im Summonhenge-Menü wird ein Symbol hinzugefügt, das den Fortschritt der Punkte-Anzeige zeigt. Dieses Symbol erscheint nur bei Schriftrollen, bei denen auch Beschwörungs-Punkte gesammelt werden können.


Und das ist der Bildschirm, der erscheint, wenn die Beschwörungs-Punkte vollständig aufgefüllt sind.




Hier sind die Punkte vollständig aufgefüllt und eine 5★-Beschwörung ist möglich.

Pro 2.000 Punkte erhaltet ihr eine Beschwörungsmöglichkeit. 

Da die Punkte auch über 2.000 hinaus angesammelt werden können, müsst ihr euch keine Sorgen um überzählige Punkte machen, ihr könnt ganz in Ruhe beschwören und die 5★-Beschwörung dann nutzen, wenn ihr sie braucht.

Bitte beachtet, dass beim Einsatz von Punkten für eine 5★-Beschwörung der [Große Segen der Beschwörung] nicht angewendet wird.


Wir haben das Beschwörungs-Punkte-System eingeführt, weil wir möchten, dass jede einzelne Beschwörung für euch noch bedeutungsvoller wird.

Da euch die meisten Schriftrollen, einschließlich der Mystischen Schriftrolle, Punkte einbringen, hoffen wir, dass ihr wie gewohnt eure Beschwörungen genießen und mit den angesammelten Punkten benötigte 5★-Monster aus Feuer/Wasser/Wind leichter erhalten könnt.


Als Nächstes stellen wir euch die zweite Neuigkeit zum Update zum 12. Jubiläum vorstellen: [Relikte], eine brandneue Ausrüstung für eure Monster!


■ Neue Ausrüstung: [Relikte] werden hinzugefügt.


Ihr kennt bereits Runen und Artefakte, jetzt wird in Summoners War eine brandneue Monster-Ausrüstung eingeführt: [Relikte].


Zunächst möchten wir euch kurz erklären, was Relikte sind.

Während Runen und Artefakte Ausrüstungen sind, die pro Monster einzeln verwendet werden, lässt sich ein einziges Relikt gleichzeitig auf bis zu 100 Monster anwenden.


Wenn ihr beispielsweise ein Relikt mit einer Eigenschaft erhaltet, die den zugefügten Schaden proportional zur ATK erhöht, könnt ihr dieses Relikt auf bis zu 100 Monstern gleichzeitig eingravieren, die von hoher Angriffskraft profitieren, etwa Wasser-Drachenritter, Wind-Kampf-Engel oder Feuer-Bestienreiterin.

Sicherlich habt ihr es schon einmal erlebt, dass ihr eine gute Rune oder ein gutes Artefakt erhalten habt, es aber nur auf ein einziges Monster anwenden konntet und das schade fandet. Relikte unterliegen dieser Einschränkung nicht, mit einem einzigen Relikt könnt ihr all euren Monstern denselben Effekt verleihen.

Bitte beachtet, dass Relikte nur auf Monster angewendet werden können, die das MAX-Lv.40 erreicht haben.


Schauen wir uns nun die vorbereiteten Screenshots an, um die Details zu erläutern! 

Das Monster-Inventar verändert sich nach dem Update zum 12. Jubiläum wie folgt.




Ein neuer Relikt-Tab wird hinzugefügt, wobei die Artefakte nun links und das Relikt rechts von den Runen platziert werden.

Über dieses Menü könnt ihr eurem Monster das gewünschte Relikt zuweisen.


Außerdem haben wir die folgende Benutzeroberfläche vorbereitet, über die ihr gewünschte Monster auch über die detaillierten Relikt-Optionen zuweisen könnt.




Die Benutzeroberfläche wurde so gestaltet, dass ihr entweder ausgehend von euren Monstern überlegen könnt, welches Relikt ihr ausrüsten möchtet, oder ausgehend vom Relikt prüfen könnt, welche Monster dazu passen. So könnt ihr eure Monster und Relikte intuitiv und bequem nutzen.

Sehen wir uns nun den genaueren Aufbau der Relikte an.


▶ Aufbau der Relikte

Relikte bestehen aus zwei Teilen: einer [Haupteigenschaft] und einer [Exklusiven Eigenschaft].




[Haupteigenschaft]

Einem Relikt wird beim Erhalt zufällig eine der drei Haupteigenschaften zugewiesen: ATK, DEF oder HP.

Je höher das Aufwertungslevel, desto höher der Wert der Haupteigenschaft, ähnlich wie bei der Haupteigenschaft einer Rune.

Zur besseren Übersicht haben wir eine Wertetabelle nach Aufwertungslevel vorbereitet.




[Exklusive Eigenschaft]

Die exklusive Eigenschaft ist ein fester Spezialeffekt des Relikts selbst.

Sie wird bereits beim ersten Erhalt des Relikts zugewiesen.

Anders als bei Runen werden durch das Aufwerten keine neuen exklusiven Eigenschaften hinzugefügt, stattdessen ändern sich nur die Werte der ursprünglich zugewiesenen exklusiven Eigenschaft je nach Aufwertungslevel um einen festen Wert.


Die exklusive Eigenschaft funktioniert so, dass der Effekt proportional zu den Stats des Monsters ausgelöst wird. Beispielsweise kann eine exklusive Eigenschaft wie "Erhöht zu Kampfbeginn den verursachten Schaden um 1% pro 2.500 ATK" erhalten werden.

Die Werte dieser exklusiven Eigenschaft je nach Aufwertungslevel sind wie folgt.




Diese exklusiven Eigenschaften bestehen insgesamt aus 16 Typen, die je nach Funktion in 6 Gruppen unterteilt werden.




Beim Betrachten der 3 Haupteigenschaften und den 16 exklusiven Eigenschaften werden sich sicherlich viele von euch Gedanken machen, welches Relikt am besten zu euren Monstern passt.

Da sich, wie bereits erwähnt, ein einziges Relikt gleichzeitig auf bis zu 100 Monster anwenden lässt, könnte es eine gute Strategie sein, eure Monster bereits im Voraus in Gruppen einzuteilen und zu überlegen, welches Relikt für welche Gruppe am besten geeignet ist. 


▶ Haltbarkeit der Relikte

Beim Aufwerten von Relikten gibt es einen wichtigen Punkt, den ihr unbedingt kennen solltet: Relikte unterliegen einem [Haltbarkeit]-System, das es bei Runen oder Artefakten bisher nicht gab. Jedes Relikt beginnt mit einer Haltbarkeit von 3. Bei jedem fehlgeschlagenen Aufwertungsversuch wird die Haltbarkeit um 1 verringert. Erreicht die Haltbarkeit 0, kann nicht weiter versucht werden, das Relikt weiter aufzuwerten. Während bei Runen bis zur +15-Aufwertung zufällig Sub-Eigenschaften hinzugefügt oder deren Werte erhöht werden, werden bei Relikten innerhalb der festgelegten Haltbarkeit durch das Aufwerten feste Werte vergeben. Entscheidend ist daher, wie viele Aufwertungen ihr durchführen könnt, bevor die Haltbarkeit durch drei fehlgeschlagene Aufwertungen aufgebraucht wurde. Ist die Haltbarkeit auf 0, kann das Relikt zwar nicht mehr weiter aufgewertet werden, es wird jedoch nicht zerstört und kann weiterhin auf gewünschte Monster angewendet werden.


※ Hinweis zu den am 9. April hinzugefügten Inhalten Funktionen oder Items zur Wiederherstellung bzw. dem Erhalt der Haltbarkeit sind nicht in Planung.

Relikte, die nicht weiter aufgewertet werden können oder die nicht benötigt werden, können zerlegt werden, um [Relikt-Stücke] und [Relikt-Aufwertungssteine] zu erhalten. Beim Zerlegen wird unabhängig vom Aufwertungslevel eine bestimmte Menge [Relikt-Stücke] erhalten und diese können für die Herstellung von Relikten verwendet werden. [Relikt-Aufwertungssteine] werden für das Aufwerten von Relikten verwendet und werden beim Zerlegen je nach Aufwertungslevel in unterschiedlichen Mengen vergeben.


▶ Relikte erhalten

Relikte und entsprechende Aufwertungsmaterialien können auf folgende Weise erhalten werden.




Da ein einziges Relikt gleichzeitig auf bis zu 100 Monster angewendet werden kann, wurden Relikte so gestaltet, dass sie in eingeschränkterer Form als Runen oder Artefakte dienen.

Im Vergleich zu Runen oder Artefakten haben wir dieses Relikt-Update mit dem Gedanken vorbereitet, dass ihr in einem etwas längeren Prozess benötigte Relikte erhaltet, aufwertet und eure Monster damit weiter wachsen lässt.


Damit haben wir das neu hinzugefügte [Relikt]-System vorgestellt.

Da eine lange Zeit vergangen ist, seitdem wir eine neue Ausrüstung zum Spiel hinzugefügt haben, hoffen wir, dass ihr hier verschiedene Einsatzmöglichkeiten entdecken und eure ganz eigenen Strategien entwickeln könnt.


■ Im Weg des Beschwörers werden [Spezialmissionen] hinzugefügt.


Im Weg des Beschwörers werden [Spezialmissionen] neu hinzugefügt.

Wenn alle Missionen aus 3 Bereichen abgeschlossen werden, könnt ihr folgende besondere Abschlussbelohnungen erhalten:


* Nat. 4★ Monster-Unterstützung - Wählt und beschwört 1 Nat. 4★ Monster eurer Wahl aus den Attributen Feuer/Wasser/Wind

* Nat. 5★ Monster-Unterstützung - Wählt und beschwört 1 Nat. 5★ Monster eurer Wahl aus den Attributen Feuer/Wasser/Wind

* Aufwertung eines Nat. 5★ Monsters - Bis zu 10 Fertigkeits-Aufwertungen für von euch gewählte 5★ Monster


Diese Spezialmissionen sind zeitlich unbegrenzte Dauermissionen, die jederzeit absolviert werden können.

Sie bestehen aus verschiedenen Missionen, die auf natürliche Weise abgeschlossen werden, während ihr Summoners War spielt, etwa durch das Beschwören oder das Abschließen bestimmter Inhalte.

Wir erläutern die Vorgehensweise anhand eines Beispiels.


Dies ist der Bildschirm nach dem Aufrufen des [Spezialmissionen]-Tabs im Weg des Beschwörers.

Durch Antippen des [+]-Feldes in der Mitte könnt ihr das Ziel-Beschwörungsmonster im Voraus auswählen, und in der Missions-Liste darunter könnt ihr die Details der verfügbaren Missionen einsehen.




Als Beispiel haben wir die Söldner-Königin (Feuer) ausgewählt.




Ein ausgewähltes Monster kann bis zum Abschluss der Beschwörung jederzeit frei geändert werden, wählt also ohne Bedenken! Da auch bei der "Aufwertung eines Nat. 5★ Monsters"-Mission das Monster jederzeit gewechselt werden kann, könnt ihr bei Bedarf zwischendurch das Monster wechseln und die verbleibenden Fertigkeits-Aufwertungen auf ein anderes Monster anwenden.


Wir haben die Inhalte der Spezialmissionen und die erhältlichen Belohnungen noch einmal zusammengefasst.

Für jede abgeschlossene Mission werden 10 Missionspunkte vergeben, und je nach angesammelten Missionspunkten können entsprechende Belohnungen eingesammelt werden.




Bitte beachtet, dass die Missionen "Erreiche Beschwörer Lv. X", "Absolviere den Turm der Prüfung" und "Besitze Monster mit 6★ Lv.40 (MAX)" rückwirkend angerechnet werden.


Für Beschwörer, die gerade erst mit Summoners War anfangen, wird dieser neue Inhalt eine solide Grundlage für das Wachstum bilden. Da es sich aber auch für erfahrene Beschwörer um Belohnungen handelt, die man nicht verpassen sollte, denkt unbedingt daran, sie einzusammeln.

Diese Spezialmissionen können nicht nur von neuen, sondern auch von bestehenden Beschwörern gleichermaßen absolviert werden. Also sichert euch eure Belohnungen und geht die Herausforderungen ganz natürlich an, während ihr Summoners War spielt.


Darüber hinaus haben wir verschiedene Verbesserungen vorbereitet, damit ihr Summoners War noch mehr genießen könnt.

Wir stellen euch nun also auch die Verbesserungen vor, die zusammen mit dem 12. Jubiläum eingeführt werden.


■ Folgende Verbesserungen sind für das Update geplant.


▶ Quests im Weg des Beschwörers werden verbessert.

- Herausforderung: Die Monster, die als Belohnungen für die Quests in Necropolis und dem Dungeon der Seelen vergeben werden, werden durch Monster ersetzt, die für das Abschließen dieser Dungeons hilfreich sind. Auch die Fusions-Mission wird von der bisherigen Wind-Dryade auf den praktischeren Feuer-Vampir geändert.


▶ Der Anwendungsbereich des Glücks von Ameria wird erweitert.

Das Glück von Ameria wird nun auch auf die Attribut-Dungeons im Cairos-Dungeon angewendet.

Bisher wurde das Glück von Ameria, anders als bei den anderen Dungeons im Cairos-Dungeon, nicht auf die Attribut-Dungeons angewendet. Mit diesem Update könnt ihr nun auch in den Attribut-Dungeons den Effekt des Glücks genießen.


▶ Fusionsmonster werden zur [Auto-Registrierung (empfohlene Monster)] in der 4★-Beschwörungsliste hinzugefügt.

Bei der Auto-Registrierung empfohlener Monster werden hinzugefügte Fusionsmonster mit einem Fusionsmonster-Symbol gekennzeichnet. Die Fusionsmonster-Informationen können im Monster-Info-Popup eingesehen werden.

Für Beschwörer, die auf Fusionen hinarbeiten, dürfte dies eine nützliche Funktion sein.


▶ Die Grafiken einiger Monster werden erneuert.

Anlässlich des 12. Jubiläums werden die Designs einiger Monster neu gestaltet, die die Himmelsinsel seit Langem begleiten.

Die Monster, deren Grafiken in dieser Runde erneuert werden, sind: 

Waldwächter, Niederer Elementar, Mähnenkeiler, Sylphe, Sylphide, Phönix und Polarkönigin – insgesamt also 7 Monster!

Wir möchten euch schon einmal im Voraus einen kleinen Vorgeschmack darauf geben.




Damit sind alle Verbesserungen vorgestellt.

Wir arbeiten derzeit mit Hochdruck darauf hin, die Update-Inhalte bis zum 13. April fertigzustellen.

Bitte beachtet aber, dass sich die in der Entwickler-Notiz genannten Werte und Inhalte während des abschließenden Entwicklungsprozesses noch ändern können.


Zuletzt möchten wir vor dem Abschluss dieser Entwickler-Notiz noch eine weitere geplante Ergänzung zum Update zum 12. Jubiläum vorstellen, an der wir derzeit für ein Update gegen Ende April arbeiten.


■ Update Ende April: Deck-Voreinstellungsfunktion ist in Entwicklung.


Unser Ziel ist es, die Nutzung der verschiedenen Inhalte in Summoners War komfortabler zu gestalten. Daher arbeiten wir derzeit intensiv an der Planung und Entwicklung von Voreinstellungen.


Hier sind vorab die wichtigsten Punkte zur geplanten Deck-Voreinstellungsfunktion.


- Was ist eine Voreinstellung?

: Eine Weiterentwicklung der bestehenden Deck-Speicherfunktion. In Voreinstellungen werden nicht nur die Monster-Informationen, sondern auch die auf die jeweiligen Monster eingravierten Runen- und Artefakt-Informationen separat im Deck gespeichert.

: Da sie separat pro Deck gespeichert werden, können dieselben Runen und Artefakte auf Monster in verschiedenen Voreinstellungs-Decks gleichzeitig eingestellt werden.

: Auch wenn die Basis-Runen und -Artefakte eines Monsters durch andere ersetzt werden, können Kämpfe weiterhin im ursprünglichen Voreinstellungsstatus geführt werden.


- Die bestehende Deck-Speicherfunktion wird auf Voreinstellungen umgestellt werden.

: Gleichzeitig werden Voreinstellungen auch für die Inhalte Tempel des Chaos / Cairos-Dungeon / Riss-Bestien / Dimensionsloch (Antiker Wächter) / Monster-Unterwerfung hinzugefügt.


- Verteidigungsdecks aller Inhalte werden auf Voreinstellungen umgestellt werden.

: Ähnlich wie beim bestehenden Welt-Gildenkampf werden auch für die Verteidigungsdecks in Arena, Arena Interserver-Kampf und Belagerungskampf Voreinstellungen bereitgestellt, sodass Monster- und Runen-/Artefakt-Informationen getrennt gespeichert werden können.


- Ein Gebäude wird hinzugefügt, in dem Angriffs- und Verteidigungsdeck-Voreinstellungen zentral verwaltet werden können.

: Da die Anzahl der speicherbaren Decks steigt und für jedes Deck individuelle Einstellungen möglich sein werden, wird ein Gebäude hinzugefügt, in dem alle Angriffs- und Verteidigungsdecks gemeinsam eingesehen und verwaltet werden können.


- Die Trennung von Runen im Belagerungskampf wird abgeschafft.

Mit der Einführung von Voreinstellungen für Angriffs- und Verteidigungsdecks im Belagerungskampf wird die bisherige Runen-Trennungsfunktion im Belagerungskampf abgeschafft.

Angriffs- und Verteidigungsdecks im Belagerungskampf werden mit dem Update automatisch als Voreinstellungen gespeichert. Wenn ihr jedoch den Trennungsstatus eurer Belagerungskampf-Runen für andere Monster ebenfalls speichern möchtet, bitten wir euch, die Funktion [Belagerungskampf / Runen verwalten > Einstellungen > Runen aller Monster speichern] zu nutzen und die Speicherung vor dem Update durchzuführen.


- Hier ist eine Übersicht der Voreinstellungen, die für die einzelnen Inhalte in Planung sind.




Detaillierte Informationen werden erneut bekanntgegeben, sobald die Entwicklung abgeschlossen ist. Bitte wartet noch etwas, es wird sich lohnen!


(Die in der Entwickler-Notiz enthaltenen Informationen dienen der Vorabinformation und sollen euch ein besseres Verständnis ermöglichen. Da Entwicklung und Tests noch im Gange sind, können sich zum Zeitpunkt des tatsächlichen Updates Unterschiede zu den beschriebenen Inhalten ergeben. Wir bitten euch um euer Verständnis.)


Als Dankeschön an alle Beschwörer, die auf das bald erscheinende Update zum 12. Jubiläum warten, haben wir eine Überraschung vorbereitet.

Loggt euch innerhalb des Vergabezeitraums ein und holt euch euer Geschenk!


★Überraschungsgeschenk zur Entwickler-Notiz zum Update zum 12. Jubiläum★

- Zielgruppe: Alle Server

- Überraschungsgeschenk: 10x Mystische Schriftrolle

- Vergabezeitraum: 08.04., 09:30 Uhr - 12.04., 16:59 Uhr (MESZ)

* Die Belohnung wird während dieses Zeitraums beim Einloggen in den Posteingang gesendet. Falls das Geschenk nicht angezeigt wird, startet das Spiel bitte neu und schaut in euren Posteingang.


Damit haben wir die heutige Entwickler-Notiz abgeschlossen.


Wir sind sehr aufgeregt, diesen bedeutsamen Moment des 12. Jubiläums gemeinsam mit euch zu erleben,

und hoffen, dass euch die heute vorgestellten Inhalte genauso viel Vorfreude bereiten wie uns.


Wir werden weiterhin auf eure wertvollen Meinungen hören und unser Bestes tun, um Summoners War noch unterhaltsamer und reicher an Inhalten zu gestalten.

Wir hoffen, dass ihr euch auf die verschiedenen Events und Updates freut, die wir zum 12. Jubiläum vorbereitet haben, und dass ihr sie in vollen Zügen genießen werdet.


Wir danken euch von Herzen dafür, dass ihr Summoners War stets mit so viel Liebe begleitet,

und freuen uns darauf, euch beim nächsten Mal mit noch spannenderen Neuigkeiten zu überraschen.


Vielen Dank.​

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