ACTUALITÉS
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EVENT Festival de streams du 10e anniversaire
Les célébrations du 10e anniversaire de Summoners War ont commencé et nous espérons que vous appréciez tous les événements ! Mais attendez, ce n'est pas tout ! Jusqu'à la fin du mois de mai, rejoignez notre Festival de streams anniversaire ! Pendant plus d'un mois, vous pourrez rejoindre vos influenceurs préférés pour des streams spéciaux. Vous pourrez également gagner des récompenses lors de chaque stream, alors ne manquez pas cette occasion ! Retrouvez le planning complet ci-dessous : FR Streams 26/04 à 21h00 : Dedefion sur twitch.tv/dedefion_tv 28/04 à 18h00 : Guts sur twitch.tv/guts915 29/04 à 16h00 : Videokilled sur twitch.tv/videokilled 01/05 à 08h00 : Hextro sur twitch.tv/hextro_sw 05/05 à 10h00 : TitoGoflette sur twitch.tv/titogoflette 06/05 à 20h00 : Kazu_O sur twitch.tv/kazu_o 12/05 à 21h30 : InfernoKluth sur twitch.tv/infernokluth 14/05 à 20h00 : Sheisou sur twitch.tv/sheisouTV 16/05 à 10h00 : Tydus sur twitch.tv/tydus EN Streams 26/04 à 20h00 : Tinker8Ball sur twitch.tv/tinker8ball 03/05 à 20h00 : Acog sur twitch.tv/acog 13/05 à 20h00 : Seiishizo sur twitch.tv/seiishizo 15/05 à 20h00 : Raxxaz sur twitch.tv/raxxaz_ DE Streams 25/04 à 09h00 : Nyilo sur twitch.tv/nyilolive 03/05 à 19h00 : SomethingVuong sur twitch.tv/somethingvuong 04/05 à 20h15 : Tryndawhere sur twitch.tv/tryndawhere 11/05 à 10h30 : Inakzeptabel sur twitch.tv/inakzeptabelsw 18/05 à 09h00 : Dookey1337 sur twitch.tv/dookey1337 21/05 à 20h00 : Brotmeister sur twitch.tv/brotmeister Regibang à venir
2024-04-18 MORE -
UPDATE [Infos] Annonce d'amélioration des Combats d'occupation
Salutations des développeurs de Summoners War ! Nous célébrons comme vous le savez le 10e anniversaire de Summoners War avec divers événements en cours, et voir tant d’invocateurs profiter des événements que nous avons préparés pour les remercier de leur soutien continu pendant toutes ces années nous encourage vraiment beaucoup. Nous sommes incroyablement surpris et reconnaissants d'avoir pu recevoir autant d'attention de la part de tant de joueurs au cours des 10 dernières années. Bien que les 10 dernières années aient été une course haletante, la force qui nous a permis de continuer vient de votre soutien et de vos retours constants. Nous tenons à remercier une fois de plus tous les invocateurs pour leur soutien sans faille, et continuerons évidemment à prendre vos opinions en compte afin de rendre Summoners War encore plus satisfaisant. Dans notre note des développeurs d'aujourd'hui, nous allons discuter de nouvelles modifications qui seront apportées aux combats d’occupation. Les combats d’occupation sont l’un des contenus JcJ de guilde les plus centraux de Summoners War, qui a reçu beaucoup d'amour et d'attention de votre part depuis son introduction en 2017. Cela fait maintenant sept ans que ce contenu de guilde est l’un des plus représentatifs de Summoners War. Les combats d’occupation, où de nombreux membres de guilde se coordonnent en JcJ, offrent une profondeur stratégique unique que l'on ne trouve pas dans d'autres contenus. Cependant, la fatigue et les difficultés de gestion qu’ils entraînent nécessitent des améliorations pour rendre ce contenu plus agréable. Bien que nous ayons tenté d'améliorer ces aspects en ajustant la durée des combats d’occupation et les sommes d’obtention des points des bases en 2022, ces modifications n'ont pas totalement satisfait les invocateurs et ont même été partiellement annulées. À dire vrai, après le retour à l’état initial des modifications concernées, nous avons été d’autant plus prudents avec les modifications ultérieures, mais nous sommes maintenant prêts à revoir ces aspects pour rendre les combats d’occupation plus amusants et engageants, en tenant bien sûr compte de vos retours. Nous sommes désormais prêts à introduire des changements innovants et continuerons à mettre à jour les combats d’occupation jusqu'à ce qu'ils répondent pleinement à vos attentes. Merci de continuer à observer comment ce contenu bien-aimé évoluera ! Nous allons maintenant détailler les changements à venir dans les combats d’occupation. Avant de plonger dans les détails techniques, voici un résumé des principaux changements prévus pour la prochaine mise à jour de fin avril : =================================================== [Mise à jour de fin avril] ▶ [Combats d’occupation] Modification du système de points de victoire attribués à chaque guilde selon les résultats des classements - La structure des points de victoire sera ajustée pour permettre à la guilde classée première d'obtenir plus de points qu'auparavant, afin de rendre les classements de saisons de combats d’occupation plus clairs et mieux définis. ▶ [Combats d’occupation] Ajout de nouvelles récompenses - Des "récompenses XP" seront ajoutées, permettant d'obtenir diverses récompenses en jouant aux combats d’occupation. ▶ [Combats d’occupation] Amélioration de l'intelligence artificielle utilisée par les formations de défense ▶ Autres améliorations - [Notifications push] Des améliorations seront apportées pour permettre de recevoir des notifications de jeu différenciées selon les situations spécifiques qui surviennent lors des Combats d'occupation, afin de réduire la charge de surveillance associée à ces événements. - Des "Coupons suppression de runes", permettant de déséquiper gratuitement des runes, seront ajoutés au Shop de guilde, où ils pourront être achetés avec des points de guilde. [Prochaines mises à jour prévues] ▶ Ajout prévu d’un menu d'interface utilisateur permettant de visualiser en un coup d'œil la participation des membres de la guilde et diverses statistiques des combats d'occupation - Ce menu comprendra des informations détaillées telles que le taux de victoire, le taux de succès en défense, les opportunités d'attaque, et l'état des monstres possédés par les membres de la guilde, afin d'offrir une vue claire et complète sur l'état des combats d'occupation. ▶ Ajout prévu d’un espace de test de combat réservé aux membres de la guilde permettant de tester librement les combats - Un laboratoire de combat de guilde sera créé, où il sera possible de tester divers decks d'attaque et de défense. - Un menu de test de combat sous forme de tableau d'affichage, où l'on pourra combattre avec les decks de défense enregistrés par d'autres membres de la guilde et laisser des commentaires, sera également ajouté au laboratoire de combat de guilde. - Dans le laboratoire de combat de guilde, il sera possible de déséquiper gratuitement les runes et les artéfacts possédés pour tester différents sets de runes et d'artéfacts sur les monstres. (Ces réglages seront applicables uniquement au sein du laboratoire de combat de guilde.) ▶ [Combat de guilde world] Les informations des runes et des artéfacts utilisés dans les formations de défense seront conservées séparément. Cela permettra d'utiliser plus librement les runes dans les formations d'attaque des combats d'occupation, améliorant ainsi la flexibilité de leur utilisation. =================================================== Pour cette réforme des combats d'occupation, les mises à jour seront, comme vous pouvez le voir, réalisées par étapes. Plutôt que de présenter toutes les améliorations d'un seul coup, nous avons décidé d'implémenter les mises à jour au fur et à mesure qu'elles sont prêtes, afin de pouvoir rapidement intégrer vos retours et faire évoluer ces améliorations de manière efficace. Nous allons maintenant voir en détail ces améliorations qui seront appliquées aux Combats d'occupation.■ Modification du système des points de victoire attribués à chaque guilde selon les résultats de classement des combats d'occupation * Cette modification sera appliquée pour les combats d'occupation se déroulant après le patch pour la mise à jour v.8.3.2. ▶ Les points de victoire attribués aux guildes qui finissent premières dans les combats d'occupation seront ajustés pour permettre une plus grande accumulation de points en fonction des classements : * Les points de victoire remis en fonction du classement sont calculés en fonction de la différence entre [le score moyen des 3 guildes] et [le score de votre guilde]. Actuellement, l'écart de points de victoire entre la 1re et la 2e place est assez faible, et les points pour les 1re à 3e places sont ajustés de manière détaillée selon les écarts de points avec les guildes adverses. Cela signifie qu'une guilde avec un score élevé pourra recevoir relativement peu de points même en finissant première, et que l'écart de points entre les guildes ne s'élargit pas beaucoup au cours d'une saison. Cela rend le dernier combat de la saison trop déterminant et les scores finaux sont effectivement très serrés. Nous prévoyons d'augmenter significativement les points de victoire pour les guildes finissant premières pour qu'elles puissent monter plus rapidement dans le haut du classement, et ainsi permettre aux guildes fortes de se positionner fermement dans les rangs supérieurs. De plus, des informations sur les points de victoire modifiés pour les combats d'occupation seront ajoutés dans la partie « Aide » pour permettre aux guildes de prédire plus clairement jusqu'à quel rang elles pourront monter en fin de saison. ▶ Réduction du taux de compression des points de victoire lors de la réinitialisation pour la nouvelle saison après la fin d'une saison Considérez cela comme faisant partie du même contexte que le changement de points mentionné précédemment. Actuellement, comme la compression des points au début de la saison est importante, les points de départ des guildes sont très proches. Nous prévoyons donc de réduire le taux de compression saisonnière pour mieux différencier les scores entre les rangs. Cette mesure sera appliquée à la fin de la saison en cours, car elle ne peut évidemment pas être appliquée en cours de saison. Toutefois, si la différence de points entre les rangs devient excessive, il pourrait être difficile pour les nouvelles guildes d'accéder aux rangs supérieurs, nous ajusterons et appliquerons donc périodiquement le taux de compression des points pour maintenir une différence de points appropriée entre les rangs. Passons ensuite aux nouvelles récompenses. ■ Ajout de nouvelles "récompenses XP" obtenables en jouant dans les combats d'occupation. Les combats d'occupation sont un contenu de guilde JcJ stratégique qui nécessite beaucoup d'effort et d'énergie de la part de nombreux membres de guilde. Afin de récompenser l'engagement des invocateurs dans les combats d'occupation, nous avions initialement fourni des métamorphoses uniques et des effets de scène comme récompenses. Cependant, en observant l'intensification des combats d'occupation au fil du temps, nous avons réalisé la nécessité d'en améliorer davantage les récompenses. En examinant diverses options pour augmenter les récompenses des combats d'occupation, nous avons envisagé d'améliorer les coffres à trophées existants ou de créer un système de récompenses spéciales que les administrateurs de guilde pourraient distribuer, mais nous avons finalement conclu que des récompenses plus claires et fixes seraient plus appropriées. Après mûre réflexion, nous en sommes naturellement venus à l’idée d’introduire des récompenses basées sur l’expérience, les XP. En traduisant en XP non seulement les résultats individuels des combats sur la base du grade actuel de la guilde, mais aussi les classements résultant de chaque combat d'occupation, et en offrant des récompenses appropriées, nous croyons que cela serait parfaitement adapté comme nouveau type de récompense pour les combats d'occupation. Vous pourrez obtenir des XP de combat d’occupation en fonction des résultats de vos attaques en combat d'occupation et des classements et performances saisonnières de votre guilde. En accumulant ces XP, vous pourrez recevoir des récompenses à certains seuils, ce qui ajoutera un nouveau système de "Récompenses XP". Vous pouvez sans doute considérer ce système comme étant similaire aux récompenses XP du Combat de guilde World ou aux récompenses de gloire du Combat interserveur. Toutefois, les récompenses XP des combats d'occupation sont conçues pour offrir de plus grandes récompenses XP sur la base du grade en combat d'occupation de votre guilde et de ses résultats de classement dans les combats, plutôt que sur des victoires ou des défaites individuelles. Plus vous progresserez dans les combats d’occupation à des niveaux élevés, plus vous pourrez obtenir de récompenses de XP. Menez de féroces combats d'occupation vers la victoire et tentez de gagner une grande quantité de récompenses XP à des niveaux supérieurs ! Les récompenses pourront être visualisées et gérées dans le menu [Combats d'occupation – Récompenses] qui sera ajouté. ▶ Comment obtenir des XP - Vous pouvez obtenir les montants de XP suivants en fonction du succès/échec des attaques : [XP de succès/ échec d’attaque] * Les XP mentionnés sont calculés sur la base de trois monstres utilisés pour l'attaque. (Si vous attaquez en utilisant 1 ou 2 monstres, vous recevrez 1/3 ou 2/3 des montants de XP ci-dessus.) - Vous pourrez également obtenir des XP en fonction du classement en combat d'occupation. [XP selon le classement en combats d'occupation] - Les guildes participant aux Tournois de combats d'occupation recevront des XP en fonction des résultats du tournoi. De plus, les guildes classées de 1 à 4 en saison de combats d'occupation qui ont obtenu un droit de tête de série pour le tournoi recevront 50 000 XP de combat d’occupation supplémentaires. [XP de succès / échec d’attaque en Tournoi de combats d’occupation] [XP de Victoire / défaite en Tournoi de combats d’occupation] - Pour les guildes participant aux Matchs spéciaux, les mêmes quantités de XP que celle des saisons régulières des combats d'occupation seront attribuées, mais en cas de défaite, l'expérience attribuée sera celle obtenue par la guilde classée deuxième d’un combat pendant une saison des combats d'occupation. Les XP obtenus dans un seul combat des combats d'occupation sont remis directement dans la boîte de réception après la fin des combats d'occupation, avec les points de guilde et les cristaux. Cependant, gardez à l'esprit que les XP de combat d'occupation ne seront attribués qu'aux membres de la guilde ayant obtenu au moins 40 points de victoire par combat des combats d'occupation. ▶ Guide des récompenses XP Le nouveau système de récompenses XP des combats d'occupation inclura divers articles comme des vélins légendaires tout-attribut, des pierres de réévaluation, des morceaux d’invocation légendaire, des pièces de vélins Lumière et Ténèbres, ou encore, et entre autres, des gemmes et meules immémoriales. Ces récompenses ne sont pas à n’obtenir qu’une seule fois ; lorsque vous aurez accumulé tous les XP possibles, le compteur sera réinitialisé, et vous pourrez recevoir à nouveau les récompenses depuis le début. Nous envisageons que les guildes de niveau Gardien 3 puissent, en fonction du nombre de victoires, recevoir ces récompenses environ 3 à 4 fois par saison. Nous continuerons à surveiller l'équilibre des récompenses jusqu'à la fin pour nous assurer qu'elles correspondent à l'engagement dont vous faites preuve dans les combats d'occupation. Voici la liste détaillée des récompenses : Même si votre attaque échoue, vous recevrez une certaine quantité de XP, alors n'hésitez pas à participer activement aux combats d'occupation et à récupérer vos récompenses XP ! ■ Amélioration de l'intelligence artificielle utilisée pour les compétences d'attaque des formations de défense des combats d'occupation En préparant vos formations de défense, vous pourrez planifier des stratégies, par exemple en plaçant une Pierrette (Feu), une Chasseuse au fauve (Vent), et un Ifrit (Feu) dans votre formation, et en programmant la Pierrette (Feu) pour utiliser [Roue de feu] suivi par le [Rugissement colossal] de la Chasseuse au fauve (Vent). Ces stratégies de défense, bien que bien planifiées, peuvent parfois ne pas fonctionner comme prévu en raison des variables de l'IA. Bien que, naturellement, les formations d'attaque peuvent avoir un taux de réussite plus élevé en JcJ asynchrone, les recherches approfondies sur les formations d'attaque et les variables de l'IA des formations de défense ont conduit à un environnement où les taux de réussite des formations d'attaque sont très élevés. De nombreux invocateurs se sont également plaint du taux de réussite excessivement élevés des formations d'attaque, ce qui a soulevé chez nous de nombreuses préoccupations concernant les effets secondaires de ces taux de réussite élevés. Nous avons envisagé plusieurs options pour améliorer le taux de réussite des formations de défense, et avons décidé d'appliquer en priorité une amélioration de l'IA utilisée pour les compétences d'attaque des formations de défense. Cela devrait permettre une meilleure expression de vos stratégies de défense, et nous observerons comment cela affecte les taux de réussite généraux des formations d'attaque. Nous continuerons à développer l'IA des compétences des formations de défense et à chercher d'autres moyens d'améliorer le taux de réussite de ces formations après avoir observé les tendances de réussite des formations d'attaque. Passons maintenant à la présentation des améliorations liées au confort de jeu. ■ Autres améliorations ▶ [Notifications push] Amélioration des notifications pour divers événements des combats d'occupation Auparavant, les notifications push étaient regroupées sous "Notifications de jeu", permettant seulement un réglage général de type ON/OFF. Cela signifiait que vous pouviez recevoir des notifications non désirées ou, à l'inverse, manquer des notifications importantes en désactivant tout. Nous prévoyons donc de segmenter les notifications par contenu de jeu, offrant des réglages ON/OFF individuels pour chaque catégorie, avec un accent particulier sur l'amélioration des notifications pour les combats d'occupation. Des notifications push spécifiques seront mises en place pour différents événements des combats d'occupation, comme la prise ou la reconstruction d'une base, vous permettant de recevoir seulement les notifications qui vous sont essentielles. Cela devrait réduire la nécessité de vérifier constamment le champ de bataille des combats d'occupation, facilitant ainsi la surveillance. Cette fonctionnalité sera également disponible pour d'autres contenus de guilde tels que le Combat de guilde World, le Labyrinthe de Tartaros, ainsi que pour les contenus JcJ tels que l'Arène et l'Arène World. Les éléments spécifiques des notifications pour les combats d'occupation sont listés ci-dessous. Les paramètres de notification détaillés pour les autres contenus seront annoncés ultérieurement via la notice de mise à jour. ▶ Ajout dans le Shop de guilde d’un nouvel article "Coupon suppression de runes" pouvant être acheté avec des points de guilde Enfin, nous conclurons en discutant des améliorations prévues pour les combats d'occupation que nous n'avons pas pu inclure dans cette mise à jour, mais que nous continuons à développer et à examiner en interne. Bien que nous ne puissions pas les inclure cette fois-ci, nous travaillons ardemment pour vous présenter ces améliorations sous leur meilleure forme dès que possible. Merci de patienter encore un peu !■ Améliorations et modifications en préparation ▶ Ajout d’un menu UI permettant de voir d'un seul coup d'œil les statistiques de participation et les taux victoire des membres de la guilde dans les combats d'occupation Un menu unifié, qui rendra plus facile la vérification des informations d'activité des membres de la guilde qui étaient précédemment dispersées, sera ainsi fourni. Nous préparons une vue complète des données nécessaires des combats d'occupation comme les taux de victoire, les taux de réussite de défense, l'utilisation des chances d'attaque, et l'état des monstres possédés. Ce menu permettra non seulement de visualiser les performances de la saison actuelle, mais aussi d'examiner les archives de toutes les saisons précédentes, aidant à élaborer des stratégies de combats d'occupation plus raffinées et méticuleuses. ▶ Ajout d’un espace de test de combat exclusif aux membres de la guilde, permettant des tests libres de combats. Un bâtiment de test de combat dédié aux membres de la guilde, où ils pourront librement configurer des runes et des artéfacts et expérimenter des stratégies pour diverses formations de défense, sera introduit. Dans ce bâtiment, il sera possible d'ajouter arbitrairement des monstres non possédés pour les tests, et de mener des simulations de combats contre les formations de défense enregistrées par d'autres membres de la guilde, préparant ainsi un terrain pour tester et discuter des stratégies. Des replays des divers tests de combat seront disponibles pour examen, et une fonction permettant de laisser des commentaires sur ces replays sera fournie pour discuter avec d'autres membres de la guilde des différentes stratégies et formations de défense. Le laboratoire de combat de guilde permettra d'utiliser des runes et des artéfacts sans frais de déséquipement, vous n’aurez donc pas à hésiter à tester autant que vous voulez sans vous soucier des coûts en pierres de mana ! ▶ [Combat de guilde World] Maintien séparé des informations des runes et des artéfacts utilisés lors de l’enregistrement des formations de défense, améliorant ainsi la liberté d'utilisation des runes dans les formations d'attaque des combats d'occupation. Voici une amélioration pour tous ceux qui ont déjà expérimenté l'utilisation des runes et des artéfacts d'un autre monstre pour gagner une attaque des combats d'occupation ayant entraîné le retrait non intentionnel des runes ou artéfacts d’une formation de défense du [Combat de guilde World]. Même si vous retirez des runes et artéfacts gravés sur des monstres, les informations sur les runes et les artéfacts utilisés pour l'enregistrement des formations de défense du [Combat de guilde World] seront maintenues afin de prévenir toute suppression accidentelle des runes et artéfacts des monstres des formations de défense du [Combat de guilde World]. Voilà toutes les informations que nous avions préparées pour cette note des développeurs ! Nous espérons que ces nouvelles vous ont été agréables. (Note : Les informations fournies via cette note des développeurs ont été préparées pour être partagées à l'avance avec les invocateurs et les aider à mieux comprendre les changements à venir. Le développement et les tests étant toujours en cours, il pourra donc y avoir des différences avec le contenu annoncé lors de la mise à jour.) Les combats d'occupation, étant un contenu JcJ en temps réel, présentent une multitude de situations et de variables selon la région, le serveur ou le moment de la journée. C'est pourquoi nous avons été extrêmement prudents dans nos discussions sur l'amélioration des combats d'occupation. Cependant, nous avons également réfléchi à notre approche trop prudente après avoir reçu les retours critiques de certains joueurs. En plus des informations partagées dans notre discussion de développement aujourd'hui, nous continuerons d'expérimenter diverses approches et de préparer plusieurs mises à jour pour rendre les combats d'occupation encore plus amusants et captivants. Nous pensons apporter des changements innovants aux combats d'occupation, qui n’ont pas changé depuis bien longtemps, et à développer ces changements rapidement. Nous espérons que vous serez attentifs à tout ce processus d’évolution ! Nous continuerons à rester à l’écoute de vos opinions et à travailler dur pour rendre ce contenu plus amusant à travers divers essais et mises à jour. Nous vous serions très reconnaissants si vous pouviez continuer à soutenir avec toujours autant d’enthousiasme les combats d'occupation ! Les contenus présentés aujourd'hui sont en cours de préparation pour la prochaine mise à jour, alors nous vous prions de patienter encore un peu. Nous espérons que vous avez hâte de tester ces combats d'occupation renouvelés, et vous encourageons à exprimer vos avis sur le sujet. Nous espérons que vous passerez aujourd’hui encore une agréable journée avec Summoners War et vous donnons rendez-vous pour une prochaine note des développeurs encore plus passionnante ! Merci, invocateurs !
2024-04-25 MORE -
SWC Notice préliminaire sur les critères de qualification au SWC2024
Salutations de Com2uS !Une lutte féroce pour le titre de meilleur invocateur du monde entier !Le championnant de l’Arène World de Summoners War: Sky Arena est de retour pour son édition 2024 !Le SWC entre déjà dans sa huitième année.Qui, cette année, remportera l'honneur d'obtenir le titre du plus puissant invocateur de 2024 ?Avant de commencer officiellement le SWC2024, nous souhaitons vous en annoncer les critères de qualification pour une compétition plus équitable.[Critères de qualification des joueurs pour le SWC2024]- Sélection des meilleurs joueurs parmi les candidats, basée sur les performances lors des saisons 28 et 29 de l'Arène World* Les détails concernant le calendrier du championnat, son format, et les informations concernant les inscriptions seront annoncés ultérieurement.Nous comptons sur votre intérêt et votre soutien pour ce SWC2024, qui enflammera certainement la seconde moitié de 2024.Participez aux saisons 28 et 29 de l’Arène pour tenter votre chance de devenir le champion du monde du SWC2024 !Merci, et à bientôt dans l’Arène céleste !
2024-02-05 MORE -
OTHERS Nous sommes à la Gamescom ! - Événements & Programme
[Mis à jour #1 le 31/07 ; Nouvelles informations concernant le tournoi 2V2] [Mis à jour #2 le 03/08 ; Informations concernant la rencontre avec notre équipe designe] [Mis à jour #3 le 23/08 ; Nouvelles informations concernant le tournoi 2V2] A tous les invocateurs ! Nous sommes ravis de vous annoncer que cette année encore, en partenariat avec Huawei, nous serons présents à la gamescom ! Attendez-vous à des événements en direct passionnants, des concours exclusifs, un spectacle exceptionnel et bien plus encore les vendredi et samedi de la gamescom ! Nous sommes également impatients de vous retrouver lors du Tour of Europe le vendredi soir ! Vous vous demandez ce que nous avons préparé ? Voici notre programme complet : Planning Vendredi 25 août 23 À partir de 11h00 : Cache-cache avec les CMs à la gamescom ! À partir de 18h00 : Rencontre communautaire - Tour of Europe à Cologne ! Samedi 26 août 23 Toute la journée : Événements en direct avec les CMs ! 11h00 : Début du spectacle sur la scène Huawei (Hall 8 | C-028) 11h30 : Quiz Trivia Summoners War 12h15 : Séance de dessin avec l'équipe artistique officielle de Summoners War 13h15 : Début du légendaire tournoi 2vs2 ALLSTARS + matches communautaires ultérieurs 16h00 : Tirage au sort de l'événement hashtag 16h15 : Séance de dessin avec l'équipe artistique officielle de Summoners War 17h00 : Challenge de Cosplay Low Cost avec Simon et Maxim ! 18h45 : Grand tirage au sort à la fin de la journée ! ________________________________________________________________ Événements en direct avec les CMs ! Vos Community Managers mettront à l'épreuve vos compétences, votre chance et vos connaissances lors de leurs événements en direct vendredi et samedi. De fantastiques récompenses en jeu et des produits dérivés exclusifs vous attendent en échange. Cela vaut vraiment la peine de passer voir ! Plus d'informations sur les événements seront disponibles dans nos Stories les jours correspondants ! > Instagram < > Facebook < ________________________________________________________________ Tour of Europe à Cologne ! En guise de mise en bouche pour la gamescom, le dernier arrêt de la Tour of Europe 2023 aura lieu le vendredi soir ! Nous avons préparé encore plus de concours, d'événements et bien sûr de cadeaux pour notre rencontre ! Toutes les informations sont disponibles sur notre page Eventbrite ! > Lien ici < ________________________________________________________________ Spectacle en direct sur la scène Huawei ! Samedi, nous serons présents toute la journée sur la scène Huawei dans le Hall 8 | C-028 ! Vous y trouverez des gens sympas, des t-shirts, des figurines, des prix technologiques excitants, et des événements palpitants comme : Quiz Trivia Summoners War Êtes-vous un crack de SW ? Prouvez-le lors de notre quiz Trivia gamescom et remportez d'énormes prix ainsi que l'une des précieuses illustrations de l'équipe artistique de Summoners War ! À partir de 11h30, montez sur scène et montrez ce que vous savez faire ! ________________________________________________________________ Rencontrez l'équipe artistique officielle de Summoners War ! Notre équipe artistique viendra spécialement de Corée du Sud pour démontrer son savoir-faire en direct. Une telle occasion rare ne doit pas être manquée ! Il y aura 3 façons de vous procurer une œuvre d'art personnelle : 1) Match communautaire 2vs2 avec les pros Formez votre propre équipe communautaire 2vs2 en vous associant à l'un des gagnants du tournoi ALLSTARS. Affrontez l'autre équipe sur scène et obtenez une illustration personnalisée directement des mains de nos développeurs ! 2) Quiz Trivia Participez à notre grand quiz SW ! Répondez correctement à nos questions et remportez, en plus de nombreux articles et matériel, l'une des précieuses illustrations ! 3) Événement hashtag gamescom Comment participer : Publiez une photo créative de notre stand gamescom sur l'un de vos réseaux sociaux (Facebook, Instagram, Twitter/X) Utilisez notre hashtag gamescom : #swgc23 Venez à notre stand à 16h00 pour la proclamation des gagnants Les publications suivantes peuvent remporter une des illustrations exclusives : - Post avec le plus de "J'aime" - Post le plus créatif (sélectionné par notre équipe artistique de Summoners War) ________________________________________________________________ Tournoi 2vs2 ALLSTARS Nous avons invité 8 des meilleurs joueurs de Summoners War d'Europe pour organiser un tournoi AllStars ! Suivez le tournoi sur place ou en streaming ! Les équipes à suivre : Équipe Trinity Obabo & Rosith Équipe Survival Instinct Timbo & Livert Équipe Simple Solution Ismoo & Nef Équipe PureSkill Pinkroid & Raxxaz Format du tournoi : Le tournoi se déroulera au format BO3 élimination directe, et sera commenté par nos pros, Seiishizo et xNightx96 (en anglais) ! Et ce n'est pas tout : l'équipe gagnante jouera en direct avec les spectateurs pour remporter d'autres prix ! Streaming en direct : Suivez le tournoi en direct sur notre chaîne Twitch Com2uSEU ! Samedi 26.08, à partir de 13 heures, préparez-vous pour des combats intenses et des goodies sympas ! ;) > Lien vers le stream < ________________________________________________________________ Défi Low-Cost Cosplay À partir de 17 heures, nous aurons le plaisir d'accueillir sur scène dans le Hall 8 / C-028 deux professionnels du divertissement de haut niveau ! Simon et Maxim s'affronteront dans un duel épique pour le titre de champion du LowCost Cosplay! Mais ce n'est pas seulement eux qui pourront gagner avec leurs déguisements. Toute personne se présentant avec son propre cosplay Low Cost de Summoners War au stand recevra une figurine SD aléatoire (dans la limite des stocks disponibles) ! ________________________________________________________________ Grand Tirage au Sort Pour clôturer en beauté, il y aura encore un autre événement sensationnel ! Toute la journée, vous aurez la possibilité de scanner un code QR sur scène pour participer à notre jeu concours. Avant de repartir, à partir de 18h45, c'est l'heure de distribuer les gros lots ! Ne manquez pas cette opportunité, car seuls ceux présents à la scène auront une chance de gagner. Nous sommes impatients de vous voir à tous les événements des CMs, à la Tour of Europe et sur notre scène ! Si vous ne pouvez pas être présent en personne, gardez un œil sur nos Stories ! ;)
2023-07-27 MORE