ACTUALITÉS

Annonce de la mise à jour majeure TOMORROW (Contenu ajouté le 06/11)

2025-11-05


Salutations de l'équipe des développeurs de Summoners War !


Nous tenons pour commencer à exprimer notre sincère gratitude à tous les Invocateurs pour l’intérêt et le soutien que vous avez accordés à la FINALE MONDIALE du SWC2025, qui s’est tenue à Paris la semaine dernière.

Cette année encore, la finale nous a offert un spectacle palpitant jusqu’à la dernière seconde. Nous adressons nos plus vifs remerciements à tous les joueurs pour leurs superbes performances, et toutes nos félicitations au champion PU pour sa victoire.

Nous ferons tout notre possible pour revenir avec un SWC2026 encore plus abouti, à la hauteur de l’affection que vous nous témoignez.


Alors que l’émotion du SWC2025 est encore bien présente, la vidéo de présentation de la mise à jour TOMORROW, marquant une nouvelle ère de changement pour Summoners War, a également été dévoilée.

Si vous ne l’avez pas encore visionnée, nous vous invitons vivement à la découvrir via le lien ci-dessous.

[▶ Vidéo du showcase ◀]


Dans cette Note des développeurs, nous souhaitons vous présenter plus en détail les principaux changements de la mise à jour TOMORROW, dont tous les points n’avaient pas pu être abordés dans la vidéo.

Avant d’entrer dans le vif du sujet, voici un bref résumé des grandes lignes de cette mise à jour.


■ L’heure du farming intensif ! Ajout de la « Chance d’Ameria »

- Pendant l’utilisation quotidienne de 500 points d’énergie, le taux d'obtention des objets de grade légendaire dans le Donjon de Cairos et le Rift des mondes augmente jusqu’à plus de 5 fois.

- Pendant la durée d’effet de la Chance d’Ameria, les récompenses de grade rare ainsi que d’autres objets tels que les matériaux de fabrication de runes ou les vélins inconnus ne seront pas obtenus.


■ Le Passage des dimensions fait peau neuve

- Les taux d'obtention des runes, gemmes et meules antiques sont considérablement augmentés.

- La vitesse de recharge d’énergie du Passage des dimensions passe de [1 toutes les 2 h → 1 toutes les 15 min].

- La capacité maximale d’énergie du Passage des dimensions passe de [100 → 1 000].

- Les montants de XP obtenus dans les donjons de 2e éveil sont grandement augmentés. 


■ Ajout de la fonction de Combat d’exploration

- Même sans laisser le jeu ouvert, vous pouvez effectuer automatiquement jusqu’à 180 combats pendant un maximum de 8 heures et obtenir les récompenses correspondantes.

- Le nombre maximal de combats peut atteindre 220 selon la vitesse moyenne de complétion en combats à répétition.

- La durée du combat d’exploration peut être réglée sur [2h / 4h / 8h].


■ Nouveau contenu JcE : ajout du « Temple du Chaos »

- Affrontez le boss dans un combat en relais composé de 3 decks de 5 monstres chacun, en visant le meilleur score possible pour rivaliser avec d’autres Invocateurs.

- Selon votre score de combat et votre classement, vous recevrez de nouvelles récompenses telles que des « Pierres de raffinage » ou des « Fragment magique », ainsi que divers autres objets.


■ Nouveaux objets d’amélioration : « Pierre de raffinage » et « Fragment magique »

- Pierre de raffinage : objet utilisé pour le raffinage des runes, permettant de redistribuer les valeurs et le nombre de renforcements des sous-propriétés tout en conservant leurs types.

- Fragment magique : objet utilisé pour la réévaluation des artéfacts, redistribuant à la fois les sous-propriétés et leurs nombres de renforcements. Grâce au verrouillage des sous-propriétés, il est possible d’en conserver jusqu’à 3 lors de la réévaluation.


■ Réévaluation des récompenses JcJ

- Les récompenses du Combat d’occupation, de l’Arène World, du Combat de guilde World et du Combat interserveur seront revalorisées.

- Les nouveaux objets « Pierre de raffinage » et « Fragment magique » seront désormais inclus parmi les récompenses du Combat d’occupation et de l’Arène World.


■ Ajout d’invocations spéciales pour les nouveaux Invocateurs

- Une liste d’invocation 5★ spéciale (limitée à 30 jours) sera disponible, avec un pool fixe de 15 monstres 5★ Feu/Eau/Vent conçus pour faciliter le début de l’aventure. Pendant cette période, jusqu’à 3 invocations 5★ peuvent provenir de cette liste.

- Cette option peut être activée ou désactivée via une case à cocher.

- De plus, une nouvelle fonction permet de définir sa propre liste d’invocation 4★ permanente, en réduisant le pool de monstres 4★ Feu/Eau/Vent à moins de la moitié de la sélection globale pour cibler les monstres souhaités.

* Ces nouvelles fonctionnalités d’invocation seront disponibles non seulement pour les nouveaux Invocateurs, mais également pour tous les joueurs actuels.


Entrons à présent dans le vif du sujet de cette Note des développeurs.


■ Découvrez une expérience de jeu intense avec la « Chance d’Ameria »

La « Chance d’Ameria » est un effet spécial qui augmente jusqu’à plus de 5 fois le taux d’obtention des objets de grade légendaire dans le Donjon de Cairos et le Rift des mondes, jusqu’à 500 points d’énergie par jour.


Pendant la durée d’effet de la Chance d’Ameria, certains objets de grade inférieur ou de type annexe — tels que les récompenses de grade rare, les vélins inconnus ou les matériaux de fabrication de runes — ne seront pas obtenus au niveau de difficulté maximal.

Par exemple, dans le Castel du Géant ou la Tanière du Dragon, seules les runes de grade héroïque et légendaire seront disponibles, tandis que dans la Forteresse d’Acier et la Crypte du Jugement, seuls les artéfacts de grade héroïque et légendaire seront obtenus.


L’introduction de la Chance d’Ameria pouvant engendrer des écarts d’efficacité selon les contenus, nous avons ajusté la consommation d’énergie de certains d’entre eux afin d’équilibrer ces différences, compte tenu du fonctionnement de cet effet limité à 500 points d’énergie par jour.

Les contenus concernés par ces ajustements sont les suivants :




La Chance d’Ameria sera réinitialisée chaque jour à 00:00, et même si la quantité restante est inférieure à la consommation d’énergie nécessaire pour entrer en combat, l’effet de la Chance restera actif jusqu’à la fin de ce combat.

De plus, la Chance d’Ameria ne sera pas réduite en cas de défaite. Elle ne s’appliquera et ne se consommera qu’au moment où une récompense est générée après une victoire en combat.

- Les contenus bénéficiant de la Chance d’Ameria seront les suivants :




Passons maintenant à la manière d’utiliser la « Chance d’Ameria ».


◆ Écran du village



Lorsque la Chance d’Ameria sera activée, une icône spéciale apparaîtra à côté de la jauge d’énergie en haut de l’écran du village.


◆ Entrée en combat



En accédant au menu des combats à répétition, vous pourrez voir une icône indiquant que l’effet de la Chance d’Ameria est actif.

En appuyant sur cette icône, vous pourrez consulter immédiatement la quantité restante de Chance ainsi que les informations de son effet.

L’icône de la Chance d’Ameria apparaîtra également sur le bouton de lancement du combat après la sélection du donjon.

(L’exemple de capture d’écran présenté ci-dessous est basé sur le Donjon de Cairos, mais le même principe s’appliquera aux Donjons du Rift et au Raid des mondes.)


◆ Pendant le combat



Pendant le combat, vous pourrez consulter en temps réel la quantité d’énergie de Chance restante, et la valeur de la Chance d’Ameria se mettra automatiquement à jour au fur et à mesure de sa consommation durant les combats à répétition.

Les résultats affichés à la fin du combat indiqueront également si l’effet de la Chance d’Ameria a été appliqué.

Une fois toute l’énergie de la Chance d’Ameria épuisée, les combats suivants se poursuivront automatiquement avec les taux d’obtention normaux.


Ainsi, lors de l’utilisation quotidienne des 500 points d’énergie, la Chance d’Ameria permettra d’obtenir des récompenses bien plus élevées que d’ordinaire.

Vous pourrez ainsi ressentir une vraie satisfaction de progression même sur de courtes sessions de jeu, avant de passer à d’autres contenus ou de préparer vos prochains défis en optimisant vos monstres et vos runes.


De plus, la mise à jour apportera d’importants changements au Passage des dimensions.

Voyons à présent quelles améliorations vous y attendent.


■ Le Passage des dimensions fera peau neuve.


◆ Des récompenses considérablement améliorées

Dans les Donjons dimensionnels et le Raid dimensionnel (niv. 5), les runes antiques 6★ de grade Rare ne seront plus obtenues.

En contrepartie, la probabilité d’obtenir des objets de grade supérieur sera grandement augmentée, vous permettant ainsi d’obtenir des runes, meules et gemmes antiques de grade Légendaire à un taux bien plus élevé qu’auparavant.


◆ Accélération de la recharge d’énergie du Passage des dimensions

L’énergie du Passage des dimensions, auparavant rechargée à raison d’1 toutes les 2 heures, le sera désormais toutes les 15 minutes.

De plus, si vous construisez toutes les statues du Passage des dimensions (Ellunia / Khalderun) disponibles via le bâtiment de Crafting, la vitesse de recharge sera accélérée de 20%, permettant ainsi une recharge toutes les 12 minutes et 30 secondes.

Sur une base hebdomadaire, cela représente un peu plus de 800 points d’énergie régénérés.


◆ Extension de la capacité maximale d’énergie du Passage des dimensions à 1 000

La limite maximale, auparavant fixée à 100, passera à 1 000 points d’énergie.

Les effets des statues du Passage des dimensions (Karzhan / Lumel / Sacreon) fabriquées via le bâtiment de Crafting seront également renforcés.

Le bonus de stockage maximal passera de +10 à +50 par statue, ce qui permettra d’atteindre un total de 1 150 points d’énergie lorsqu’elles seront toutes construites.

Enfin, la quantité d’énergie du Passage des dimensions pouvant être achetée en boutique pour 120 cristaux passera de 10 à 50.


◆ Ajustement de la consommation d’énergie pour les combats du Passage des dimensions

Afin d’harmoniser le rythme de jeu avec la vitesse de recharge améliorée et la capacité d’énergie accrue, la consommation d’énergie par type de combat sera ajustée comme suit, pour offrir un meilleur équilibre global entre les différents contenus du Passage des dimensions.

(Avant)

Tous les combats du Passage des dimensions consommaient 1 point d’énergie par entrée.

(Après)

Donjons dimensionnels : 5 points d’énergie par entrée

Raid dimensionnel : 4 points d’énergie par entrée

Donjons de 2e éveil : 2 points d’énergie par entrée


◆ 2e éveil des monstres plus rapide

Les récompenses en XP des donjons de 2e éveil seront grandement augmentées, réduisant considérablement le nombre de combats et le temps nécessaires pour éveiller complètement un monstre.

Au niveau 5, il sera désormais possible d’achever un 2e éveil en environ 57 combats, permettant ainsi une progression plus rapide et plus fluide.

Grâce à cette amélioration, il sera possible d’obtenir jusqu’à 7 monstres de 2e éveil par semaine.

Non seulement la quantité de monstres éveillables augmentera, mais il deviendra également possible d’en obtenir un en une seule journée, ce qui facilitera grandement la préparation et l’optimisation de votre équipe.


◆ Rééquilibrage des boss des Donjons dimensionnels

Les boss des Donjons dimensionnels seront ajustés afin de permettre des combats légèrement plus rapides.

Avec l’augmentation du nombre de combats réalisables dans le Passage des dimensions, cet ajustement vise à alléger la charge de jeu ressentie par les Invocateurs.


Voilà qui conclut la présentation des améliorations du Passage des dimensions.


Avec l’introduction de la « Chance d’Ameria » dans le Donjon de Cairos et la refonte du Passage des dimensions, notre objectif est de transformer l’expérience de farming, parfois répétitive, en une activité plus concentrée et satisfaisante.

En parallèle, nous souhaitons faire évoluer Summoners War vers un jeu qui permette de profiter à la fois de moments d’intensité et de détente — jouer pleinement quand vous le souhaitez, et vous reposer quand vous en avez besoin.


C’est dans cette optique que nous avons conçu le nouveau système de « Combat d’exploration », qui vous permettra de continuer à progresser même lorsque vous faites une pause.


■ Ajout du « Combat d’exploration », où le combat continue même quand vous n'êtes pas en jeu

Le « Combat d’exploration » est une fonctionnalité qui permet de mener automatiquement des combats sans avoir à laisser le jeu ouvert.

En sélectionnant le donjon de votre choix, vous pourrez effectuer jusqu’à 180 combats de base, et jusqu’à 220 combats maximum sur une durée de 8 heures.

Bien que son rendement soit légèrement inférieur à celui des combats manuels en termes de temps, il est conçu pour offrir une meilleure efficacité énergétique.


Le Combat d’exploration présente les caractéristiques suivantes :


◆ Les récompenses seront générées même sans laisser le jeu ouvert

- Le système peut fonctionner jusqu’à 8 heures d’affilée, mais vous pouvez également choisir une durée de 2 ou 4 heures selon vos disponibilités.


◆ Vous pourrez sélectionner parmi les donjons et étages du Donjon de Cairos ou du Rift des mondes que vous avez déjà terminés pour lancer le Combat d’exploration.


◆ Vous aurez le choix entre Combat à répétition et Combat d’exploration

- Les deux modes ne pourront pas être utilisés simultanément.

Cette conception vise à permettre aux Invocateurs de faire une pause en toute tranquillité lorsqu’ils ne participent pas à des contenus nécessitant une présence active, tels que le JcJ, le Tribunal d’ascension ou la gestion des monstres et des runes.


Lors du développement du Combat d’exploration, nous avons toutefois réfléchi à une question importante :

ce nouveau système risquait-il d’affaiblir la valeur des decks soigneusement optimisés par les Invocateurs pour accélérer leurs temps de farm ?


Afin d’éviter cet effet, nous avons défini la base du système sur 180 combats pour 8 heures, tout en permettant d’augmenter ce nombre jusqu’à 220 combats maximum selon les performances de votre deck.

Ce calcul repose sur la moyenne des 30 combats consécutifs les plus récents dans le donjon et l’étage choisis.


Le nombre de combats d’exploration disponibles selon la vitesse ou le score moyen de complétion pour chaque donjon est indiqué ci-dessous :




Voyons maintenant plus concrètement comment se déroule ce nouveau type de combat.


▶ Utilisation du Combat d’exploration

Étape 1. Sélectionnez [Combat d’exploration] depuis la "Porte des dimensions".



Un nouveau bouton [Combat d’exploration] sera ajouté au bâtiment "Porte des dimensions", permettant d’accéder directement à cette fonctionnalité.


Étape 2. Choisissez le lieu du combat et la durée des Combats d’exploration.


​​


La consommation d’énergie varie selon le donjon sélectionné et sa difficulté.

Par exemple, dans les étages abyssaux de Cairos (Normal/Hard), environ 500 points d’énergie seront utilisés pour 8 heures de Combats d’exploration, tandis que pour les Raids du Rift (niveaux 4–5), la consommation sera d’environ 450 points d’énergie.

En résumé, les valeurs se présentent ainsi :




De plus, comme la quantité d’énergie requise pour chaque session de Combats d’exploration sera plus élevée qu’auparavant, la capacité maximale d’énergie sera également augmentée, passant de 300 à 500.


Étape 3. Les Combats d’exploration se déroulent.

(Il sera également possible d’interrompre les Combats d’exploration à tout moment, selon votre convenance.)


​​


Une fois les Combats d’exploration lancés, les combats se dérouleront automatiquement pendant la durée définie, et l’énergie requise sera consommée en une seule fois au démarrage.

Pendant le déroulement des combats, le temps restant et le nombre de combats effectués s’afficheront en temps réel, vous permettant de suivre facilement votre progression.


Il sera possible d’interrompre les Combats d’exploration à tout moment pour reprendre des combats à répétition si vous le souhaitez. Dans ce cas, les récompenses obtenues jusqu’à l’arrêt seront immédiatement reçues, et l’énergie inutilisée sera automatiquement restituée.


Étape 4. Consultez les résultats du Combat d’exploration.

※ Les récompenses de fin de Combat d’exploration se limitent aux coffres de récompenses du contenu sélectionné. Aucun combat réel n’étant effectué, les objets éventuellement obtenus aléatoirement en combat ne seront pas obtenus. Pour plus de clarté, les captures d’écran concernées ont été remplacées par leur version la plus récente. Merci de votre compréhension. (Contenu ajouté le 06/11)


​​​


▶ Zones disponibles pour le Combat d’exploration

- Donjon de Cairos : Castel du Géant / Tanière du Dragon / Nécropolis / Royaume spirituel / Forteresse d'Acier / Crypte du Jugement / Hall de la Magie / Halls d’attribut

- Donjons du Rift : Bêtes enflammée, de glace, de l'orage, de radiance et des marécages

- Raid des mondes : Bêtes du Chaos, du feu ardent, des glaces éternelles et de la foudre rugissante


Voilà qui conclut la présentation du Combat d’exploration.


Avec cette mise à jour, notre objectif n’est pas de pousser les Invocateurs à poursuivre sans cesse un farming devenu monotone, mais plutôt de proposer un environnement où il est possible de jouer intensément lorsque l’on en a envie, et de se reposer sans contrainte le reste du temps.

Nous espérons que ce nouveau système vous permettra d’utiliser plus efficacement votre temps hors jeu, tout en profitant de Summoners War de manière plus détendue.


Passons maintenant à un tout nouveau défi JcE :

le « Temple du Chaos ».


​■ Nouveau contenu JcE : ajout du « Temple du Chaos »


​​​


Une nouvelle zone, le « Temple du Chaos », sera ajoutée à la carte du monde.

Ce lieu abrite un puissant boss maîtrisant les forces du Chaos, et comme son nom l’indique, il dégage une atmosphère écrasante et pleine de tension.

Le Temple du Chaos est un contenu JcE de type défi, dans lequel les Invocateurs s’affrontent à travers un classement basé sur leurs scores de combat.

Ses principales caractéristiques sont les suivantes :


​​


◆ Qu’est-ce que le [Temple du Chaos] ?

▶ Le Temple du Chaos est un donjon mensuel ouvert chaque mois du premier dimanche à 00:00 jusqu’au samedi à 24:00 pour une durée d’une semaine.

(La vidéo de présentation mentionnait initialement une période allant du premier lundi au dimanche, mais après discussion interne, le calendrier définitif a été ajusté au format du dimanche au samedi. Merci d’en prendre note.)


▶ Trois tentatives de combat seront offertes le premier jour de l’ouverture, puis une tentative supplémentaire sera récupérée chaque jour, jusqu’à un maximum de neuf en réserve.


▶ Le combat se déroule à partir de trois decks composés chacun de cinq monstres.


▶ Dans le Temple du Chaos, il est impossible d’utiliser plusieurs fois un même monstre, une même rune ou un même artéfact.


▶ Chaque deck peut combattre pendant un maximum de 50 tours. Lorsque tous les monstres sont vaincus ou que les 50 tours sont écoulés, le combat se poursuit avec le deck suivant.


▶ À chaque changement de deck, vous reviendrez à l’écran de préparation pour ajuster votre stratégie.

À ce moment, l’état du boss (PV restants, effets bénéfiques et néfastes actifs, etc.) sera conservé et transmis au combat suivant.


Ainsi, le Temple du Chaos présente une structure de combat différente des donjons existants.

Son aspect le plus distinctif réside dans la phase de préparation, où il faut organiser soigneusement trois équipes avant d’entrer dans la bataille.

Voici un aperçu de l’écran de préparation du combat.


​​


Sur l’écran de préparation, vous pouvez configurer trois decks distincts à l’aide des onglets numérotés de 1 à 3 situés sur la gauche.

Avant de commencer le combat, il est possible soit de préparer les trois decks à l’avance pour entrer directement dans la bataille, soit de combattre avec un deck, puis de revenir à l’écran de préparation pour ajuster ou remplacer les suivants.


Passons maintenant à la présentation détaillée du combat du Temple du Chaos.

Pour faciliter la compréhension, nous avons préparé une capture d'écran illustrant l’affrontement contre le boss.



◆ Caractéristiques du combat contre le boss

Le boss du Temple du Chaos possède une jauge de PV, mais il se réanime à chaque fois que ses PV tombent à zéro : il s’agit donc d’un ennemi aux PV pratiquement infinis.

À gauche de sa jauge, vous pourrez voir son niveau, qui augmente à chaque résurrection. À mesure que son niveau grimpe, ses PV et sa puissance d’attaque s’élèvent également, le rendant progressivement plus redoutable.


De plus, contrairement aux ennemis classiques, le boss du Temple du Chaos ne dispose pas de jauge d’attaque : il joue un tour chaque fois que les Invocateurs ont pris quatre tours au total.


Voyons maintenant plus en détail les compétences du boss du Temple du Chaos.


◆ Compétences du boss du Temple du Chaos




Le boss dispose de trois phases d’attaque distinctes, et chacune d’elles se compose de quatre compétences utilisées dans un ordre précis.

Lorsque le boss a utilisé toutes les compétences d’une phase, ou que ses PV tombent à zéro et qu’il ressuscite, il passe à la phase suivante.

Après la troisième phase, le cycle reprend à nouveau depuis la première, créant ainsi un schéma de combat en boucle.


L’un des éléments clés du combat est la compétence passive du boss, appelée « Pouvoir du Chaos ».

Cet effet se cumule à chaque fois que le boss est attaqué, et plus les cumuls augmentent, plus les dégâts qu’il subit diminuent de 1% par cumul.

Le nombre maximal de cumuls augmente avec le niveau du boss, ce qui le rend de plus en plus résistant au fil du combat.

Ainsi, la gestion efficace des tours et la limitation de l’accumulation excessive du Pouvoir du Chaos deviennent des aspects essentiels de la stratégie.


Si l’on observe les compétences de chaque phase, on constate également que le boss accumule du Pouvoir du Chaos par le biais de ses attaques.

Par exemple, pendant la Phase des ténèbres, sa deuxième compétence lui permet d’obtenir du Pouvoir du Chaos chaque fois qu’il attaque un ennemi affecté par un effet de réduction de la puissance d’attaque, et sa troisième compétence lui en accorde cinq supplémentaires lorsqu’il bénéficie d’un effet d’augmentation de la puissance d’attaque.

Ainsi, comme le boss peut accumuler du Pouvoir du Chaos aussi bien lorsqu’il subit que lorsqu’il inflige des attaques, il est essentiel d’adopter une réponse adaptée à chaque phase pour limiter son renforcement.


◆ Récompenses du Temple du Chaos


Le Temple du Chaos proposera deux types de récompenses : les récompenses de palier et les récompenses de classement.


▶ Récompenses de palier

En atteignant certains seuils de score de dégâts cumulés pendant le combat, vous pourrez obtenir des récompenses spécifiques.

Ces récompenses incluront les nouveaux objets Fragments magiques ainsi que des Cristaux, répartis comme suit :




▶ Récompenses de classement

Le classement sera déterminé en fonction du meilleur score de dégâts enregistré durant la période de combat.

Les récompenses seront attribuées en fonction du grade atteint, comme indiqué ci-dessous.




De nouveaux objets jamais vus auparavant sautent aux yeux.

Voyons à présent plus en détail ces nouveaux objets.


■ Ajout de nouveaux objets d’amélioration : Pierre de raffinage et Fragment magique


Deux nouveaux objets d’amélioration permettront de rendre les runes et les artéfacts encore plus puissants.

Ces nouveaux objets se nomment Pierre de raffinage et Fragment magique.

Ils serviront respectivement aux nouveaux systèmes d’amélioration : le raffinage des runes et la réévaluation des artéfacts.


◆ Objet d’amélioration de rune – Pierre de raffinage



La Pierre de raffinage est un objet permettant de redistribuer uniquement les valeurs et le nombre de renforcements des sous-propriétés d’une rune, tout en conservant leurs types d’origine.

En d’autres termes, elle permet de « garder les mêmes sous-propriétés, mais d’en réajuster les valeurs ».


Les Pierres de raffinage ne pourront être utilisées que sur des runes améliorées à +12 ou plus.

Elles ne pourront pas être appliquées aux runes antiques, aux runes de type Intangible ni à celles dont les sous-propriétés ont été modifiées à l’aide de Gemmes.


Ainsi, lorsqu’une rune possède déjà les sous-propriétés souhaitées mais des valeurs un peu décevantes, l’utilisation d’une Pierre de raffinage permettra de viser de meilleures statistiques.


Passons maintenant au deuxième nouvel objet d’amélioration : le Fragment magique.


◆ Objet d’amélioration d’artéfact – Fragment magique



Le Fragment magique est un objet utilisé pour la réévaluation des artéfacts, permettant de réinitialiser leurs sous-propriétés.

Il est possible de modifier l’ensemble des sous-propriétés ou d’en verrouiller certaines pour ne changer que les autres.


▶ Caractéristiques du Fragment magique

- Modifie aléatoirement toutes les sous-propriétés de l’artéfact sélectionné.

- Redistribue à la fois les types de sous-propriétés et leurs niveaux de renforcement, tout en conservant le total global des renforcements.

Par exemple, lors de la réévaluation d’un artéfact légendaire dont la somme totale des renforcements était de 4, ce total restera identique après réévaluation, mais la répartition entre les sous-propriétés sera recalculée.

- Il est également possible d’effectuer une réévaluation partielle en verrouillant certaines sous-propriétés.


▶ Fonction de verrouillage des sous-propriétés

Jusqu’à trois sous-propriétés peuvent être verrouillées pour ne pas être modifiées.

Les sous-propriétés verrouillées conservent non seulement leur type, mais aussi leur niveau de renforcement, tandis que les autres seront remplacées.

Cette fonction permet d’envisager différentes stratégies de réévaluation pour obtenir l’artéfact idéal.



Imaginons qu’un artéfact offensif possède une sous-propriété peu adaptée, comme « Augmentation des soins », renforcée trois fois : la situation serait regrettable.

Dans ce cas, en verrouillant les trois autres sous-propriétés et en lançant une réévaluation, la somme des renforcements des sous-propriétés verrouillées étant égale à 1, les trois renforcements restants seront appliqués à la nouvelle sous-propriété non verrouillée après la réévaluation.


À titre de référence, voici le nombre de Fragments magiques requis selon le nombre de sous-propriétés verrouillées :




■ Amélioration des récompenses JcJ

Les récompenses du Combat d’occupation, du Combat interserveur, du Combat de guilde World et de l’Arène World vont être revalorisées.

Les récompenses de base, telles que les Médailles de gloire, les Sceaux de guilde et les XP de combat, seront augmentées, tandis que les nouveaux objets Pierres de raffinage et Fragments magiques seront ajoutés à certaines récompenses.


◆ Révision des récompenses du Combat d’occupation

▶ Les récompenses en Sceaux de guilde attribuées à la fin de chaque saison de Combat d’occupation seront augmentées comme suit :




▶ Les coffres à trophées seront également revalorisés comme suit :

- Les runes 5★ de grade rare à légendaire, ainsi que les runes 6★ de grade rare ou inférieur, ne seront plus obtenues dans aucun coffre à trophées.

- Dans les coffres à trophées lumineux des guildes Gardien★★★ et supérieures, les taux d’obtention des récompenses de haut rang (Vélin légendaire, Vélin Lumière et Ténèbres, Diablemon, Meule) seront augmentés.

- Les runes de grade héroïque ne pourront plus apparaître dans les coffres à trophées lumineux des guildes Gardien★★★ et supérieures.

(Remarque : ces modifications concernant les coffres à trophées seront appliquées à partir des récompenses du deuxième round de combats du 13/11, tandis que les autres ajustements prendront effet immédiatement après la mise à jour v.9.0.0.)


▶ Les récompenses des XP obtenus lors des combats d’occupation incluront désormais de nouveaux objets : Fragment magique et Pierre de raffinage.

(L’ajout de ces nouveaux objets entraînera une réorganisation partielle des récompenses existantes.)




▶ Les montants de XP obtenus lors des combats d’occupation seront augmentés selon le résultat (victoire ou défaite), comme indiqué ci-dessous.




▶ Les XP obtenus lors de la participation au Tournoi de Combats d’occupation seront augmentés comme suit.




◆ Révision des récompenses du Combat interserveur


▶ Les récompenses de base attribuées aux représentants sélectionnés pour participer au Combat interserveur seront augmentées.




▶ Les récompenses en XP de gloire attribuées en fonction du classement individuel à la fin du Combat interserveur seront augmentées.




▶ Les récompenses en XP de gloire obtenues lors des victoires et défaites en Combat interserveur seront augmentées.




▶ Les coffres de récompense du Combat interserveur offriront désormais des taux d’obtention plus élevés pour les runes légendaires ainsi que pour les meules et gemmes légendaires.


◆ Révision des récompenses du Combat de guilde World

▶ Les récompenses en XP de gloire obtenues lors des victoires et défaites en Combat de guilde World à partir du grade Combattant​ II seront augmentées.



◆ Révision des récompenses de l’Arène World

▶ Le nombre de Médailles de gloire obtenues lors d’une victoire en Arène World sera augmenté pour les grades Justicier et Gardien.




▶ Les 2 nouveaux objets, la Pierre de raffinage et le Fragment magique, seront ajoutés au Shop de de Médailles de gloire de l’Arène World.




▶ Refonte des défis de l’Arène World

- À partir du défi Joie de la victoire 5, le nombre total de victoires requis sera ajusté.

- Les défis Joie de la victoire passeront de 10 à 20 niveaux. Les niveaux 11 à 15 offriront chacun 50 Médailles de gloire, et les niveaux 16 à 20 offriront chacun 100 Médailles de gloire.

- Les récompenses des défis d’atteinte de grade dans l’Arène World seront également augmentées.




■ Ajout d’invocations spéciales pour les nouveaux Invocateurs


Pour conclure, nous souhaitons vous présenter deux nouvelles fonctions d’invocation spécialement conçues pour faciliter la progression des nouveaux Invocateurs au début de leur aventure.

Ces fonctions seront également disponibles pour tous les Invocateurs déjà actifs.


◆ Une liste d’invocation spéciale 5★ regroupant 15 monstres d’attribut Eau, Feu et Vent sera disponible pendant 30 jours après la création du compte.

(Pour les Invocateurs déjà existants, cette période de 30 jours commencera à partir de la première connexion suivant la mise à jour.)

- Une liste fixe de monstres 5★ utiles pour les premières étapes de jeu sera proposée. Lors de l’invocation d’un monstre 5★, seul un monstre de cette liste pourra être obtenu via la fonction [Liste d’invocation 5★ pour nouveaux Invocateurs].

La liste des monstres concernés est la suivante :





Cette fonction s’appliquera aux méthodes d’invocation permettant d’obtenir des monstres 5★ naturels, comme les Vélins mystiques ou légendaires.

Dans les menus concernés, un onglet spécifique sera visible, et une case à cocher permettra d’activer ou de désactiver librement la fonction.

Lorsqu’un monstre 5★ naturel sera invoqué avec cette option activée, il sera forcément issu de la liste présélectionnée.

Une fois un monstre obtenu via la [Liste d’invocation 5★ pour nouveaux Invocateurs], celui-ci ne pourra plus apparaître en double dans cette même liste.

Sur l’écran, un compteur tel que (0/3) indiquera le nombre de monstres déjà obtenus parmi les trois possibles.

Jusqu’à trois monstres 5★ naturels pourront ainsi être invoqués grâce à cette fonction.


Ajout d'une fonction [Définir une liste d’invocation 4★]

- Une nouvelle fonction permettra de composer soi-même une liste d’invocation 4★ personnalisée, en sélectionnant les monstres 4★ naturels d’attribut Feu, Eau et Vent souhaités.

Cette option sera accessible à tous les Invocateurs, sans limite d’utilisation, et permettra de choisir jusqu’à 24 monstres par attribut, soit un total maximal de 72 monstres configurables.



La liste configurée pourra être modifiée à tout moment :

① en ajustant directement les monstres 4★ sélectionnés, ou ② en utilisant la fonction de génération automatique qui proposera une liste basée sur des recommandations ou sur les derniers monstres 4★ ajoutés au jeu.


Cette fonction s’appliquera à toutes les méthodes d’invocation incluant des monstres 4★, telles que les Vélins mystiques, d'attribut ou légendaires.

Lors de l’invocation, seuls les monstres figurant dans la liste personnalisée apparaîtront.


(Les informations présentées dans cette Note des développeurs ont pour but d’aider à la compréhension et de partager les éléments en cours de développement.

Puisque des ajustements et tests sont toujours en cours, certains détails pourraient différer lors de la mise à jour finale. Merci de votre compréhension.)


Nous continuerons à réfléchir et à faire évoluer le jeu afin que chacune de vos journées de jeu soit plus agréable, et que vous puissiez attendre demain avec encore plus d’impatience !


Merci à vous tous de nous accompagner dans l'aventure Summoners War jour après jour.

À très bientôt pour une prochaine Note des développeurs avec encore plus d’annonces passionnantes !


Tente ta chance.
Ceux qui feront leurs preuves obtiendront ce qu'ils méritent.

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